基于JS与CSS的小游戏---不安分的球球

请将代码保存成html格式的文件,然后用谷歌或者火狐浏览器打开即可看见效果,提醒:球是可以点击的哦!

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <script>
        window.onload=function(){
            var oBall=document.getElementById('aball'),
                oBody=document.getElementById('body'),
                oDiv=document.getElementById('div');
            // 设置运动初始值
            var ixspeed=0;
            var iyspeed=0;
            var ixmove=10;
            var iymove=10;

           
            function move() {
                // 动态获取浏览器宽度 减去200不让球体超出浏览器
                var sWidth= document.body.clientWidth-200;
                // 设置固定高度 限制球体运动边界
                var sHeight= 550;
                
                ixspeed+=ixmove;
                iyspeed+=iymove;
          
                if (ixspeed>sWidth) {
                    ixmove=-10;
                    // 重置位置
                    ixspeed=sWidth;
                     // 改变浏览器背景颜色
                    oBody.style.backgroundColor='red';
                    oBall.value='快来点我呀';
                    
                }
                if(ixspeed<0){
                    ixmove=10;
                    //重置位置
                    ixspeed=0;
                     // 改变浏览器背景颜色
                    oBody.style.backgroundColor='black';
                    oBall.value='你咋点不到我';
                }
                if (iyspeed>sHeight) {
                    iymove=-10;
                    // 重置位置
                    iyspeed=sHeight;
                     // 改变浏览器背景颜色
                    oBody.style.backgroundColor='pink';
                    oBall.value='损色';
                }
                if(iyspeed<0){
                    iymove=10;
                    // 重置位置
                    iyspeed=0;
                    // 改变浏览器背景颜色
                    oBody.style.backgroundColor='green';
                    oBall.value='就不让你点';
                }

            
                oBall.style.left=ixspeed+'px';
                oBall.style.top=iyspeed+'px';
            }
            function theTimer() {
                var oTimer=setInterval(move,30);
            }
            
            theTimer();
            oBall.onclick=function(){
                alert('被你抓到了');
              
            }
            

        }
    </script>
    <style>
        .ball{
            padding: 0px;
            border: 0px;
            outline: none;
            width: 200px;
            height: 200px;
            font-size: 40px;
            color: aqua;
            background-color: gold;
            border-radius: 100px;
            /* 绝对定位不占用位置漂浮 */
            position: absolute;
        }
        .body{
            background-color: deepskyblue;
        }
        .box2{
            /* 设置球体运动的宽度与范围是永远等于浏览器的宽度,这样即使浏览器缩小,也会正常运行 */
            width: 100%;
            /* 此处可以不设置高度,因为上面JS语句中已经限制了球体运动范围 */
            /* height: 550px; */
            background-color: red;
        }

    </style>
</head>
<body id="body" class="body">
        <div class="box2" id="div">
            <!-- 定义一个按钮 -->
             <input class="ball" id="aball" type="button" value="来抓我啊">
        </div>
        

</body>
</html>
仅为学习之余练习使用,请忽略游戏效果。


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