一、注释
1. 定义
注释就是对代码进行解释说明的文字
2. 注释的分类
① 单行注释://
② 多行注释:/* */
③ 文档注释
3. 注释的使用细节
① 注释的内容不会参与编译和运行,仅仅是对代码的解释说明
② 不管是单行注释还是多行注释,在书写的时候都不要嵌套
4. 样例
public class HelloWorld{
//叫做main方法,表示程序的主入口
public static void main(String[] args){
/*
叫做输出语句(打印语句)
会把小括号里面的内容进行输出打印
*/
System.out.println("HelloWorld");
}
}
二、关键字
1. 定义
被Java赋予了特定涵义的英文单词
2. 特点
① 关键字的字母全部小写
② 常用的代码编辑器,对关键字有特殊颜色标记
3. class关键字
class关键字表示一个类,后面跟随类名
4. 样例
public class HelloWorld{
public static void main(String[] args){
System.out.println("真正的大师永远怀着一颗学徒的心");
}
}
三、字面量
1. 定义
告诉程序员数据在程序中的书写格式
2. 分类
整数、小数、字符串、字符、布尔、空
3. 书写
制表符 \t(8位)
4. 样例
public class ValueDemo1{
public static void main(String[] args){
//目标:需要大家掌握常见的数据在代码中如何书写的
//整数
System.out.println(666);
System.out.println(-777);
//小数
System.out.println(1.93);
System.out.println(-3.71);
//字符串
System.out.println("黑马程序员");
System.out.println("HelloWorld");
//字符
System.out.println('男');
System.out.println('女');
//布尔
System.out.println(true);
System.out.println(false);
//空
//细节:null不能直接打印
//如果我们要打印null,那么只能用字符串的形式进行打印
System.out.println("null");
}
}
public class ValueDemo2{
public static void main(String[] args){
System.out.println("name"+'\t'+"age");
System.out.println("tom"+'\t'+"23");
}
}
四、变量
1. 定义格式
数据类型 变量名 = 数据值
2. 使用变量
输出打印、参与计算、修改记录的值
3. 使用场景
重复使用某个值、某个数据经常发生变化
4. 注意事项
① 变量只能存一个值
② 变量名不能重复
③ 一条语句可以定义多个变量
5. 样例
public class VariableDeom1{
public static void main(String[] args){
//定义变量
//数据类型 变量名 = 数据值
//int(整数) double(小数)
//变量名:就是存储空间的名字
//作用:方便以后使用
//数据值:真正存在变量中的数据
//等号:赋值。把右边的数据赋值给左边的变量
int a = 10;
System.out.println(a); //10
}
}
public class VariableDemo2{
//主入口
public static void main(String[] args){
//1.基本语法
//定义变量,再进行输出
int a = 10;
System.out.println(a);//10
System.out.println(a);//10
System.out.println(a);//10
//2.变量参与计算
int b = 30;
int c = 20;
System.out.println(b + c);//50
//3.修改变量记录的值
a=50;
System.out.println(a);//50
//注意事项
//在一条语句中,可以定义多个变量
int d = 100, e = 200, f = 300;
System.out.println(d);
System.out.println(e);
System.out.println(f);
//变量在使用之前必须要赋值
int g;
g=500;
//建议:以后在定义变量的时候,直接赋值
System.out.println(g);
}
}
6. 练习
public class VariableTest{
//主入口
public static void main(String[] args){
int count=0;
//第一站:上去一位乘客
//在原有的基础上+1
count=count+1;
//第二站:上去两位乘客,下来一位乘客
count=count+2-1;
//第三站:上去两位乘客,下来一位乘客
count=count+2-1;
//第四站:下来一位乘客
count=count-1;
//第五站:上去一位乘客
count=count+1;
//请问:到了终点站,车上一共几位乘客。
System.out.println(count);//3
}
}
五、数据存储
在计算机中,任意数据都是以二进制的形式来存储的
1. Text文本
① 数字:转二进制
② 字母:查询码表
③ 汉字:查询码表
2. Image图片
通过每一个像素点中的RGB三原色来存储
3. Sound声音
对声音的波形图进行采样再存储
六、数据类型
1. Java语言的数据类型分为:
① 基本数据类型
② 引用数据类型
2. 基本数据类型的四类八种
① 整数:byte、short、int、long
② 浮点数:float、double
③ 字符:char
④ 布尔:boolean
3. byte的取值范围
Java中的byte数据类型是8位有符号整数,取值范围为 -128 到 127(包括端点)
4. 整数和小数取值范围大小关系
double>float>long>int>short>byte
5. long类型变量
需要加入L标识(大小写都可以)
6. float类型变量
需要加入F标识(大小写都可以)
7. 样例
public class VariableDemo3{
//主入口
public static void main(String[] args){
//byte
byte b = 10;
System.out.println(b);//10
//short
short s = 20;
System.out.println(s);//20
//int
int i = 30;
System.out.println(i);//30
//long
//如果要定义long类型的变量
//在数据值的后面需要加一个L作为后缀
//L可以是大写的,也可以是小写的
//建议:使用大写
long n = 9999999999L;
System.out.println(n);//9999999999
//float
//注意点:定义float类型变量的时候
//数据值也需要加一个F作为后缀
float f = 10.1F;
System.out.println(f);
//double
double d = 20.2;
System.out.println(d);
//char
char c = '中';
System.out.println(c);
//boolean
//true false
boolean o =true;
System.out.println(o);
}
}
8. 练习
public class VariableTest2{
//主入口
public static void main(String[] args){
//定义变量记录姓名
String name = '黑马';
//定义变量记录年龄
int age = 18;
//定义变量记录性别
char gender = '男';
//定义变量记录身高
double height = 180.1;
//定义变量记录是否单身
//true 单身 false 不是单身
boolean flag = true;
//输出变量的值
System.out.println(name);
System.out.println(age);
System.out.println(gender);
System.out.println(height);
System.out.println(flag);
}
}
public class VariableTest3{
//主入口
public static void main(String[] args){
//定义变量记录电影的名字
String name = "送初恋回家";
//定义变量记录主演的名字
String tostar = "刘鑫 张雨提 高媛";
//定义变量记录电影的年份
int year = 2020;
//定义变量记录电影的评分
double grade = 9.0;
//输出所有变量的值
System.out.println(name);
System.out.println(tostar);
System.out.println(year);
System.out.println(grade);
}
}
public class VariableTest4{
public static void main(String[] args){
//定义变量记录手机的价格
double price = 5299.0;
//定义变量记录手机的品牌
String name = "华为";
//输出结果
System.out.println(price);
System.out.println(name);
}
}
七、标识符
1. 定义
给类,方法,变量起的名字
2. 硬性要求
① 由数字、字母、下画线(_)和美元符($)组成
② 不能以数字开头
③ 不能是关键字
④ 区分大小写
3. 软性建议
① 小驼峰命名法:方法、变量
标识符是一个单词的时候,全部小写
标识符由多个单词组成的时候,第一个单词首字母小写,其他单词首字母大写
② 大驼峰命名法:类名
标识符是一个单词的时候,首字母大写
标识符由多个单词组成的时候,每个单词的首字母大写
八、键盘录入
1. 介绍
Java帮我们写好了一个类叫Scanner,这个类就可以接收键盘输入的数字。
2. 步骤
① 导包——Scanner这个类在哪
import java.util.Scanner;
//导包的动作必须出现在类定义的上边
② 创建对象——表示我要开始用Scanner这个类了
Scanner sc = new Scanner(System.in);
//上面这个格式里,只有sc是变量名,可以变,其他的都不允许变
③ 接收数据——真正开始干活了
int i = sc.nextInt();
//左边这个格式里面,只有i是变量名,可以变,其他的都不允许变
3. 样例
//1.导包,找到Scanner这个类在哪
//书写要注意:要写在类定义的上面
import java.util.Scanner;
public class ScannerDemo1{
public static void main(String[] args){
//2.创建对象,表示我现在准备要用Scanner这个类
Scanner sc = new Scanner(System.in);
//3.接收数据
//变量i记录了键盘录入的数据
int i = sc.nextInt();
System.out.println(i);
}
}
//1.导包
import java.util.Scanner;
public class ScannerTest{
public static void main(String[] args){
//2.创建对象
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入第一个数字");
//3.接收数据
int number1=sc.nextInt();
System.out.println("请输入第二个数字");
//再次接收第二个数据
int number2=sc.nextInt();
System.out.println(number1 + number2)
}
}