JAVA 6设计原则(OOD)

OOD:

  • 面向对象
  • 复用
  • 能以最小的代价满足变化,满足扩展

SOLID + 迪米特法则

设计原则 定 义 使用频率
单一职责原则 (Single Responsibility Principle, SRP) 一个类只负责一个功能领域中的相应职责 ★★★★☆
开闭原则 (Open-Closed Principle, OCP) 软件实体应对扩展开放,而对修改关闭 ★★★★★
里氏代换原则 (Liskov Substitution Principle, LSP) 所有引用基类对象的地方能够透明地使用其子类的对象 ★★★★★
依赖倒转原则 (Dependence Inversion Principle, DIP) 抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象 ★★★★★
接口隔离原则 (Interface Segregation Principle, ISP) 最小接口原则 使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口 ★★☆☆☆
合成复用原则 (Composite Reuse Principle, CRP) 尽量使用对象组合,而不是继承来达到复用的目的 ★★★★☆
迪米特法则 (Law of Demeter, LoD)

一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作

只和直接的朋友通信(成员变量,方法参数和返回值,不可以是局部变量)

★★★☆☆
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