Unity 微信小游戏导出去logo

有两个地方需要去除logo,一个是去掉启动场景时的logo动画过渡,另一个是去掉启动背景进度条下面的白色logo图标。
去logo动画过渡可参考另一篇文章(点击本链接)
下面说一下去背景图的logo
在这里插入图片描述
在微信开发者工具中打开game.js文件,如图框起来的部分为加载页素材配置,以及进度条样式。
在这里插入图片描述
下面直接贴上我配置的代码,用下面的代码替换game.js文件的93-146行,我的配置里面更改了进度条样式以及文字样式。

  loadingPageConfig: {
    
    
    // 以下是默认值
    totalLaunchTime: 15000, // 默认总启动耗时,即加载动画默认播放时间,可根据游戏实际情况进行调整
    /**
     * !!注意:修改设计宽高和缩放模式后,需要修改文字和进度条样式。默认设计尺寸为667*375
     */
    designWidth: 0, // 设计宽度,单位px
    designHeight: 0, // 设计高度,单位px
    scaleMode: '', // 缩放模式, 取值和效果参考,https://docs.egret.com/engine/docs/screenAdaptation/zoomMode
    // 以下配置的样式,尺寸相对设计宽高
    textConfig: {
    
    
      firstStartText: '首次加载需要约5-10秒,请耐心等待', // 首次启动时提示文案
      downloadingText: ['正在加载资源'], // 加载阶段循环展示的文案
      compilingText: '编译中', // 编译阶段文案
      initText: '初始化中', // 初始化阶段文案
      completeText: '进入', // 初始化完成
      textDuration: 1500, // 当downloadingText有多个文案时,每个文案展示时间
      // 文字样式
      style: {
    
    
        bottom: 40,
        height: 24,
        width: 300,
        lineHeight: 24,
        color: '#ffffff',
        fontSize: 10,
      },
    },
    // 进度条样式
    barConfig: {
    
    
      style: {
    
    
        width: 300,
        height: 10,
        padding: 2,
        bottom: 30,
        backgroundColor: '#EECF40',
      },
    },
    // 加载页的素材配置
    materialConfig: {
    
    
      // 背景图或背景视频,两者都填时,先展示背景图,视频可播放后,播放视频
      backgroundImage: 'images/background.png', // 背景图片,推荐使用小游戏包内图片;当有视频时,可作为视频加载时的封面
      backgroundVideo: '', // 加载视频,网络url
    },
  },

缩放模式的配置我是用的是默认配置,这是缩放模式链接
试过了,其他配置模式效果不太好,配置的方式如下
designWidth: 750, // 设计宽度,单位px
designHeight: 1623, // 设计高度,单位px
scaleMode: ‘SHOW_ALL’,
scaleMode字符串直接填写链接中的枚举即可,注意,设计的宽度高度也要一起修改。
this.stage.scaleMode = egret.StageScaleMode.SHOW_ALL;

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