java面对对象(三)--封装

        封装是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。

        一是指把对象的属性和行为看成一个密不可分的整体,将这两者“封装”在一个不可分割的独立单位(即对象)中。

        另一层含义指“信息隐蔽”,把不需要让外界知道的信息隐藏起来,有些对象的属性及行为允许外界用户知道或使用,但不允许更改,而另一些属性或行为,则不允许外界知晓;或只允许使用对象的功能,而尽可能隐蔽对象的功能实现细节。

好处:

        将变化隔离;便于使用;提高重用性;安全性。

封装原则:将不需要对外提供的内容都隐藏起来,把属性都隐藏,提供公共方法对其访问。

static

        是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量和成员函数)。

特点:

        1,想要实现对象中的共性数据的对象共享。可以将这个数据进行静态修饰。

        2,被静态修饰的成员,可以直接被类名所调用。也就是说,静态的成员多了一种调用方式。类名.静态方式

        3,静态随着类的加载而加载。而且优先于对象存在。

 

弊端:

        1,有些数据是对象特有的数据,是不可以被静态修饰的。因为那样的话,特有数据会变成对象的共享数据。这样对事物的描述就出了问题。所以,在定义静态时,必须要明确,这个数据是否是被对象所共享的。

        2,静态方法只能访问静态成员,不可以访问非静态成员。

                因为静态方法加载时,优先于对象存在,所以没有办法访问对象中的成员。

        3,静态方法中不能使用this,super关键字。

                因为this代表对象,而静态在时,有可能没有对象,所以this无法使用。

        4,主函数是静态的。

什么时候定义静态成员呢?

        或者说:定义成员时,到底需不需要被静态修饰呢?

        成员分两种:

 1,成员变量。(数据共享时静态化)

        该成员变量的数据是否是所有对象都一样:

            如果是,那么该变量需要被静态修饰,因为是共享的数据。

            如果不是,那么就说这是对象的特有数据,要存储到对象中。

2,成员函数。(方法中没有调用特有数据时就定义成静态)

        如果判断成员函数是否需要被静态修饰呢?

        只要参考,该函数内是否访问了对象中的特有数据:

        如果有访问特有数据,那方法不能被静态修饰。

        如果没有访问过特有数据,那么这个方法需要被静态修饰。

成员变量和静态变量的区别:

        1,成员变量所属于对象。所以也称为实例变量。

            静态变量所属于类。所以也称为类变量。

        2,成员变量存在于堆内存中。

            静态变量存在于方法区中。

        3,成员变量随着对象创建而存在。随着对象被回收而消失。

            静态变量随着类的加载而存在。随着类的消失而消失。

        4,成员变量只能被对象所调用。

            静态变量可以被对象调用,也可以被类名调用。

 

所以,成员变量可以称为对象的特有数据,静态变量称为对象的共享数据。

static修饰

1、修饰成员变量(类属性)

        当JVM加载类的时候,给类属性初始化;

2、修饰方法(静态方法)

        当JVM加载类的时候,给静态方法分配入口地址;

3、修饰代码块(静态代码块)

        当JVM加载类的时候,静态代码块执行并且只执行一次;

 

public class Test{

         static{

                   System.out.println("开始执行......");

         }

         public static void main(String[] args){

                  

         }

}

没有static修饰

1、实例属性

        在创建对象的时候初始化;

2、非静态修饰方法

        在创建对象的时候分配入口地址并且只分配一次;

3、非静态修饰代码块

        在创建对象的时候执行并且每创建一个对象就执行一次;

注意:

    1、静态方法不能直接调用非静态方法,可以间接通过创建该方法(指非静态方法)所在类的对象来调用;非静态方法可以直接调用静态方法;

    2、静态代码块不能直接调用非静态方法;可以间接通过创建该方法(指非静态方法)所在类的对象来调用;静态代码块可以直接调用静态方法;

    3、静态方法或者静态代码块不能直接使用非静态成员变量,可以间接通过创建该成员变量的对象来调用;静态方法或者静态代码块只能直接使用静态变量;

 静态的注意:静态的生命周期很长。

静态代码块:就是一个有静态关键字标示的一个代码块区域。定义在类中。

作用:可以完成类的初始化。静态代码块随着类的加载而执行,而且只执行一次(new 多个对象就只执行一次)。如果和主函数在同一类中,优先于主函数执行。

Public:访问权限最大。

static:不需要对象,直接类名即可。

void:主函数没有返回值。

Main:主函数特定的名称。

(String[] args):主函数的参数,是一个字符串数组类型的参数,jvm调用main方法时,传递的实际参数是 new String[0]。

     jvm默认传递的是长度为0的字符串数组,我们在运行该类时,也可以指定具体的参数进行传递。可以在控制台,运行该类时,在后面加入参数。参数之间通过空格隔开。jvm会自动将这些字符串参数作为args数组中的元素,进行存储。

     静态代码块、构造代码块、构造函数同时存在时的执行顺序:静态代码块 à构造代码块 à构造函数;

生成Java帮助文档:命令格式:javadoc –d 文件夹名 –auther –version*.java

/**     //格式

*类描述

*@author 作者名

*@version 版本号

*/

/**

*方法描述

*@param  参数描述

*@return  返回值描述

*/

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/niudasheng/article/details/80597070