u3d常用数据结构大总结

名称 优点 缺点 使用范围 原理    
数组 索引速度快 连续储存,插入不方便,固定了大小 一般范围 创建一个新的数组时将在 CLR 托管堆中分配一块连续的内存空间,来盛放数量为size,类型为所声明类型的数组元素。如果类型为值类型,则将会有size个未装箱的该类型的值被创建。如果类型为引用类型,则将会有size个相应类型的引用被创建。    
             
             
             
             
             

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