名称 | 优点 | 缺点 | 使用范围 | 原理 | ||
数组 | 索引速度快 | 连续储存,插入不方便,固定了大小 | 一般范围 | 创建一个新的数组时将在 CLR 托管堆中分配一块连续的内存空间,来盛放数量为size,类型为所声明类型的数组元素。如果类型为值类型,则将会有size个未装箱的该类型的值被创建。如果类型为引用类型,则将会有size个相应类型的引用被创建。 | ||
u3d常用数据结构大总结
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转载自www.cnblogs.com/xiaomao21/p/9151939.html
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