数分面试题-业务题3

1、一个网站的销售额变低,从哪几个方面考量?

首先要定位到现象发生的位置,到底是什么导致销售额变低了,划分维度:
1,用户(渠道,来源地区,画像,新老等)
2,产品或栏目

指标拆解:
销售额 = 入站流量×下单率×客单价
入站流量 = Σ各来源流量×转化率
下单率 = 页面访问量×转化率
客单价 = 商品数量×商品价格

确定问题源头后,对原因进行分析,内外部框架
内部:网站改版、产品更新、广告投放
外部:用户偏好变化、媒体新闻、经济环境、竞品行为等

2、用户流失分析,新用户流失与老用户流失的区别

(1)用户流失分析
两层模型:细分用户、产品、渠道,看哪里的用户流失了。细分用户时可以细分用户处于生命周期的哪个阶段
指标拆解:用户流失数量 = 用户数量×流失率

内外部分析:
内部(新手上手难度大、收费不合理、产品服务出现重大问题、活动质量低,用户参与度低等)
外部(市场、竞争对手、社会环境、节假日等)

(2)新用户流失和老用户流失有什么不同:
新用户流失:原因可能是非目标用户(刚性流失)、产品不满足需求(自然流失)、(产品难以上手)受挫流失和竞争产品影响(市场流失)
新用户要考虑如何在较少的数据支撑下做流失用户识别,提前防止用户流失,并如何对有效的新用户进行挽回

老用户流失:原因可能是达到生命周期衰退期(自然流失)、过度拉升arpu导致低端用户驱逐(刚性流失),竞争产品影响
老用户有较多的数据,更容易做流失用户识别,做好防止用户流失的准备。当用户流失后,要考虑用户生命周期剩余价值,是否需要进行挽回。

3、GMV上升20%怎么分析?

1,先估算数值有没有问题
2,相同套路:

  • 两层模型:进行用户群体、产品、渠道细分,发现是谁的GMV提升了
  • 指标拆解:将GMV拆解成乘法模型,如GMV = 广告投放数量×广告点击率×产品浏览量×放入购物车率×交易成功率×客单价。检查那一步导致了GMV上升
  • 内外部分析:
    内部:活动、产品、网站、广告投放等
    外部:市场、竞争对手、经济环境、节假日

4、一款游戏收入下降了,怎么分析?

相同套路:

  • 两层模型:进行用户群体、产品、渠道细分,发现是谁的GMV提升了
  • 指标拆解:将GMV拆解成乘法模型,收入 = 玩家数量×活跃占比×付费转化率×付费次数×客单价
    进一步拆分。玩家数量 = 老玩家数量×活跃度+新玩家数量×留存率等
  • 内外部分析:
    内部:活动、产品、网站、广告投放等
    外部:市场、竞争对手、经济环境、节假日

5、现在有一个游戏测试的环节,游戏测试结束后需要根据数据提交一份PPT,如何安排这个PPT的内容?

AARRR模型
获取用户(Acquisition)
提高活跃度(Activation)
提高留存率(Retention)
获取收入(Revenue)
自传播(Refer)

获取:我们的用户是谁?用户规模多大?
活跃度:游戏是否吸引玩家?哪个渠道获取的用户有质量
留存:用户能否持续留存?哪些用户可以留存?
转化:用户的游戏行为如何?能否进行转化?能否持续转化?
自传播:用户是否会向他人推荐该游戏,?哪些方式能有效鼓励用户推荐该游戏

6、若对楼市不熟悉,但要你去做一个像58同城之类的卖房中介电商,如何分析?

(1)商业模式分析:中介做的是双边市场生意,通过解决市场信息不对称下的信息流动问题,降低买方与卖方的交易成本,从而创造盈利空间
(2)需求分析:
a,买方需求分析:低价买好房,对时间的需求有快和慢
b,卖方需求分析:房子卖高价,对时间的需求有快有慢
(3)条件分析(swot分析法)
自身条件、竞争对手、市场增长模式
(4)进入策略分析
自身目标、目标拆解、分析目标达成的可能性、得出结论

7、如何对业务部门做的为期一周的大促进行评估

(1)确定大促的目的:拉新?促活?清库存?
(2)根据目的确定核心指标
(3)效果评估

  • 自身比较:活动前与活动中比较
  • 与预定目标比
  • 与同期其他活动比
  • 与往期同类活动比

(4)持续监控

  • 检查活动后情况,避免透支消费情况发生
  • 如果是拉新等活动,根据后续数据检验这批新客的质量

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