基于CCA的云游戏平台系统设计

摘要

通过对云游戏业务活动各个阶段和业务延时的分析,设计了一种基于WebRTC协议的云游戏平台系统。该系统在建立体验评估模型的基础上,为降低延时,对帧率拥塞控制算法(CCA)进行了深入研究,并采用代码实现了帧率发送的动态策略调整。实验数据表明,该算法能够解决帧率拥塞引起的业务延时、卡顿等问题,使平台的端到端延时与卡顿比分别降低为100ms和4.13%左右,能够给用户带来低网络延时与高流媒体质量的云游戏服务。

0 引言

云游戏是一种以云计算技术为基础,将游戏放在云端服务器运行的在线游戏,其本质是在线交互性流媒体。在云游戏模式下,游戏的存储、计算、渲染等均可在云端完成,用户可以通过任意终端体验到高品质游戏,而终端设备只需具备基本的流媒体播放和向远端发送指令的功能。

近两年,随着GPU、虚拟化、5G

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