UG\NX二次开发 一种获取点的面的方法

文章作者:里海
来源网站:https://blog.csdn.net/WangPaiFeiXingYuan


简介:

        有时,我们需要用户选择“面上的点”时,同时获取点所在的面。例如:调标准件、刻字等。通过点击点,ug会创建一个智能对象,可通过函数获得对象的父项,即为点所在的面。下面是封装的函数以及测试例子

        点在曲线上,获取点所在的曲线同理。

UF_UI_point_constructd点对话框 和 block UI对话框都可以使用。

效果:     

代码:

#include "me.hpp" 

//获取点所在的面
//如果面在装配下,则使用下面的方法不能获取点对应的面

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/WangPaiFeiXingYuan/article/details/131188855
今日推荐