3Ds max入门教程:逼真的细菌

推荐: NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景

最终图像

在本教程中,您将学习如何创建一个异国情调的细菌世界。主要重点将是制造使一切变得不同的材料。

步骤-1

遵循红色、绿色和橙色框参数。

步骤-2

在“渲染场景”(F10)中,转到“分配渲染器”将制作设置为“心理光线渲染器”。

步骤-3

在这个场景中,我只使用了球体(60 段)和胶囊(边 = 20,高度段 =20)等基元。我按以下方式随机放置它们。

步骤-4

默认参数位于对象背面的全向光源。

步骤-5

按以下方式设置目标摄像机,并将“目标”设置在一个特定的球体上,如图所示,因为它将成为场景的主要焦点。

步骤-6

按以下方式设置相机参数。

步骤-7

在“渲染场景”(F10)中,按以下方式设置“输出大小”,然后单击渲染以获取最终图像。

最终图像

 原文链接:3Ds max入门教程:逼真的细菌 (mvrlink.com)

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/ygtu2018/article/details/131703416