彩色图像处理

1.RGB
RGB模式是有红绿蓝三种颜色的光线组成,主要是应用在显示屏的屏幕上,因此也被称作色光模式,每一种颜色的强度可以分为256阶层,从0到255。255 表示最饱和状态,0表示光线强度为0,指没有光线。生活中我们所说的黑色是由于三种颜色的强度都是0,组合在一起的,所以我们所认识的黑色是不存在的,没有真正的黑色。另外三种颜色互相组合亮亮相加又形成了新颜色,及青、品、黄。最后三种颜色相组合形成白色。

2.lab模式
lab与rgb有本质的区别。
LAB的三个通道分别代表:L是明度。A是红绿。b是黄蓝。
在lab模式下的曲线,因为明度是单独保存在L通道中的,所以我们可以在不改变色彩信息的前题下调整明度。同样的,我们也可以不改变明度的前题下调整色彩。这是rgb模式下的曲线无法做到的。因为rgb的三个通道分别保存的是红绿蓝三原色。
lab下的a通道保存绿与红,曲线的0点原点在线的中点。原点以上的线数用正数标记,代表红色,绝对值越大,色彩越浓。原点以下的线数值负数标记,代表绿色,绝对值越大,色彩越浓。然后b通道你自己去类推一下。所以lab下的a、b通道是一根曲线调两个原色。调整原理也和rgb下的曲线调整完全不能等同。rgb是加红等于减青,加蓝等于减黄,提亮度必然色淡,加暗必然色浓。lab则不然,调明度只影响明度,把原点添加锚点后,就加红只加红,添绿只添绿,根本不会影响其它颜色信息。
3.HSV 模式
HSV(hue,saturation,value)颜色空间的模型对应于圆柱坐标系中的一个圆
锥形子集,圆锥的顶面对应于 V=1。它包含 RGB 模型中的 R=1,G=1,B=1 三个面,
所代表的颜色较亮。色彩 H 由绕 V 轴的旋转角给定。红色对应于角度 0°,绿色
对应于角度 120°,蓝色对应于角度 240°。在 HSV 颜色模型中,每一种颜色和
它的补色相差 180°。饱和度 S 取值从 0 到 1,所以圆锥顶面的半径为1。HSV
颜色模型所代表的颜色域是 CIE 色度图的一个子集,这个模型中饱和度为百分之
百的颜色,其纯度一般小于百分之百。在圆锥的顶点(即原点)处,V=0,H 和 S 无
定义,代表黑色。圆锥的顶面中心处 S=0,V=1,H 无定义,代表白色。从该点到
原点代表亮度渐暗的灰色,即具有不同灰度的灰色。对于这些点,S=0,H 的值无
定义。可以说,HSV 模型中的 V 轴对应于 RGB 颜色空间中的主对角线。在圆锥顶
面的圆周上的颜色,V=1,S=1,这种颜色是纯色。HSV 模型对应于画家配色的方
法。画家用改变色浓和色深的方法从某种纯色获得不同色调的颜色,在一种纯色
中加入白色以改变色浓,加入黑色以改变色深,同时加入不同比例的白色,黑色
即可获得各种不同的色调。
žHSV 颜色空间可以用一个圆锥空间模型来描述。

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