Unity Package Manager 使用

项目组开发的工具可以托管到远程仓库里,别的项目 也可以使用。

在Unity工程Assets 下 创建自己的插件目录

运行时 代码 和 编辑器代码 ,创建 对应的 程序集,以及package.json 文件

package.json内容:可参考官方的,name 和 version 为必需字段,依赖的包 本地要有

{
    "name": "com.upmdemo",
    "displayName": "upmdemo",
    "description": "test",
    "version": "1.0.0",
    "license": "MIT",
    "dependencies": {
    //依赖的别的包
    "包名name" :"版本号"
 }
}

电脑上 安装 git,在 插件目录文件夹下右键

仓库创建之后的首次 提交,需要输入账户名 和密码(按照提示输入命令)

首次 提交 步骤:

  1. git init (初始化仓库)
  2. git add . (这里的.表示添加所有文件,也可以自定义添加)
  3. git commit -m ‘添加的注释信息’
  4. git remote add origin ‘url’
  5. git push -u origin master

这里在粘贴url的时候 使用右键 paste

后续提交步骤

git pull (拉取线上代码,一般为多人开发时使用,如果个人开发直接提交即可,命令可省略)

git add . (添加全部文件到git 暂存区)

git commit -m ‘注释信息’ (暂存区内容添加到本地仓库中,实际作用于添加注释信息)

git push -u origin master (提交代码到远程仓库,如果是默认主分支,也可直接使用:git push)

之后在UnityPackageManager 中 通过 GitUrl 方式 安装,输入 仓库地址

后续有更新的话,修改版本号1.0.0 --> 1.0.1,git 提交到仓库。

在这里 就可以更新到最新的。

SVN提交需要提交 这个下面的差异文件,一般这两个 会有变化

这样 就可以很方便的使用个人或者 项目组 开发的插件了。

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转载自blog.csdn.net/hnzmdlhc/article/details/131076026