程序框架——场景切换模块

场景切换模块:提供场景切换的公共接口。提供同步切换场景,异步切换场景并使用事件中心模块EventCenter提供加载进度信息。
ScenesMgr脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
using UnityEngine.SceneManagement;

/// <summary>
/// 场景加载模块
/// 1.场景异步加载
/// 2.协程
/// 3.委托
/// </summary>
public class ScenesMgr : Singleton<ScenesMgr>
{
    /// <summary>
    /// 同步 切换场景
    /// </summary>
    /// <param name="name"></param>
    /// <param name="fun"></param>
    public void LoadScene(string name,UnityAction fun)
    {
        //场景同步加载
        SceneManager.LoadScene(name);
        //加载完成后执行 fun
        fun();
    }
    
    /// <summary>
    /// 提供给外部的  异步加载的接口方法
    /// </summary>
    /// <param name="name">场景名字</param>
    /// <param name="fun">委托</param>
    public void LoadSceneAsync(string name,UnityAction fun)
    {
        MonoMgr.GetInstance().StartCoroutine(TLoadSceneAsyne(name, fun));
    }

    /// <summary>
    /// 协程异步加载场景
    /// </summary>
    /// <param name="name">场景名字</param>
    /// <param name="fun">委托</param>
    /// <returns></returns>
    public IEnumerator TLoadSceneAsyne(string name, UnityAction fun)
    {
        AsyncOperation ao =SceneManager.LoadSceneAsync(name);
        while (!ao.isDone)
        {
            //事件中心 向外分发 进度情况 外面想用就用
            EventCenter.GetInstance().EventTrigger("进度条更新", ao.progress);
            //在此更新进度条
            yield return ao.progress;
        }
        //加载完成后 才会执行fun
        fun();
    }
}

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