【TA 挖坑05】效果:空间切换 场景切换

不知不觉挖坑都第5篇了,,,,再不填坑就成挖坑专业户拉!!!


记录一下想实现的效果,实际上之前尝试从shader层面做能看得过去的,但是应用起来很拉跨,必须场景所有shader都支持,好看而已,用不太上。

比如这位up的效果:

直到看到一位佬在UE里实现的真实场景空间切换:【UE5】空间切换 SpaceTravel 优化版_哔哩哔哩_bilibili

以及Unity里实现的:【Unity Shader】如何实现丝滑的场景/地形过渡_哔哩哔哩_bilibili

 

以及务必尝试一下UE关卡流送的功能,,

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转载自blog.csdn.net/qq_41835314/article/details/133906066
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