【Unity】 HTFramework框架(四十六)【进阶篇】运行时调试器+指令系统

更新日期:2023年7月10日。
Github源码:[点我获取源码]
Gitee源码:[点我获取源码]

运行时调试器

使用运行时调试器

传送门:【Unity】 HTFramework框架(二十一)Debug调试器

最新的运行时调试器,做出了基于性能实用性的双重优化,在运行时操作场景(Scene)检索面板,将拥有类似于编辑器中操作Scene面板的同等体验。

Hierarchy窗口

例如,编辑器中的Hierarchy窗口内容是这样的:

在这里插入图片描述

项目发布后,在真机上运行的运行时调试器中的Hierarchy内容是这样的(与之一一对应):

在这里插入图片描述

Inspector窗口

例如,编辑器中选中一个物体,它的Inspector窗口内容是这样的:

在这里插入图片描述

项目发布后,在真机上运行的运行时调试器中的Inspector内容是这样的(与之一一对应):

在这里插入图片描述
选中一个组件后,该组件将展开,然后可以进行更多的自定义操作:

在这里插入图片描述

运行时调试器+指令系统

在最新的运行时调试器面板,眼尖的你可能已经发现多出了一个按钮Instruction

在这里插入图片描述
没错,这个按钮就是指令系统的入口,点击它以展开指令输入面板:

在这里插入图片描述
接着我们键入指令代码#NewObj "新的物体",此代码将创建一个新物体:

在这里插入图片描述
点击Execute按钮,执行指令代码:

在这里插入图片描述
执行完毕后,新的物体便创建完成了:

在这里插入图片描述
我们可以在其Inspector面板为其添加组件设置位置等操作。

当然,你也可以在指令代码输入框中输入所有已支持的指令语法,然后点击Execute按钮即时执行,需注意的是,这些操作都是可以在真机上进行的,并非Unity编辑器

不过,目前支持的平台为:PC、WebGL、Android

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/qq992817263/article/details/131636828