赚钱,从来都不是一个简单的事情!你需要懂得用户...

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赚钱,从来都不是一个简单的事情!我再不写点东西,感觉就快废了!

有一位开发者名阳光,一度全身心投入到自己所热爱的游戏创作中。游戏也上线到TapTap 但经过几番挫折以及被现实毒打,工作室快活不下去了。

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他急着催审,这是把 Cocos Store 看成了救命稻草了吧!说实话,我感觉心里挺难受的。

在这个世界上,不存在什么救命稻草的东西,那都是镰刀们用于收割的利器,韭菜们纯粹个人的幻想。

把游戏开发、上线运营当成了唯一的收入渠道,一旦项目上线,回到现实才发现,跟自己之前所想象的完全不是一回事。

这跟赌博没有什么多大区别,这也叫做:孤注一掷!

这款游戏项目,一审就是一个星期!

卧槽的是,这套游戏居然还是 Cocos Creator + Docker + Golang + MongoDB + Redids 的技术架构!

我跟阳光说道,你有想过没有,像这类游戏源码资产,适合那类用户群吗?

要注意,这里还有一个可变因素,要看你的商品介绍怎么去编写?

如果就按上面所描述的技术架构去展开,那面对的用户群必须是开发者,对不对?那什么样的开发者会是目标用户呢?

根据晓衡这些年来的了解,一类是马上拿到项目就能变现的人,比如给别人做外包。还有一类就是初学者,而且大概率是在1年经验以下,并且他正常需要学习上面的技术。

为什么是1年经验以下呢?

因为,超过1年还能继续做编程开发的人,可以算是上道了,他们最喜欢的是学习新技术+白嫖案例源码。

你辛苦搞了个一年半载的游戏项目,卖个50元、100元,他们大概率会感到匪夷所思,会觉得这还要钱?

如果是想走这条路径,我的建议是,一定要做好文档和教程。再者是能产出系统性的教程,后续可以直接卖课。

这个路径对于阳光来说,似乎是太过长了些。在前几次交流中,我能从他的聊天文字中,我能感受到他的那种焦急。

阳光问道,除了按技术架构展开外,还可以有什么方式呢?

这是个好问题!

真正购买成品类游戏源码的用户,更多的是非技术用户。更准确一点,花钱的人和具体操作项目源码的人,并不同一个人,更多的是需要游戏内容的老板在花这个钱。

最多的是用于上线微信、抖音、VO、海外等游戏平台,也有内嵌于自己的APP、网站。

因为是非技术向用户,我的一个建议是,最好能再分离出一个单机版。

再进一步,运营变现的用户,他们需要什么呢?

当然是变现了!他们需要大量的小游戏内容,构建自己的矩阵。

所有用户,首先被吸引的都是游戏画面和玩法,然后运营变现类用户,更关注的是:

  • 是否集成广告,游戏中有哪些收益变现的点,应该多展示如:每日签到、看广告复活、双倍奖励;

  • 希望内容丰富,在意游戏关卡数量,单次游戏停留时长,应多用量化描述项目的:关卡数量、角色个数、怪物个数、多少等级、多少技能或道具;

  • 通过简单配置,可控制游戏的难度与内容长度,应展示如:策划文档、配置配置、关卡编辑工具等;

  • 要能方便换皮,更倾向2D内容,相对成本更低:项目资源结构、文件分类、素材规则;

  • 资源是否侵权,可支持商用发布及微信授权,提供版权及创作证明:软著、开发日志、开发文档、运营后台截图、游戏二维码等。

跟阳光好几次微信对话,花了不少时间,他也是若有所思,像是抓到了点什么。真心希望能帮助到更多的开发者。

游戏开发,技术变现!以上的内容,希望能帮助到正在尝试向 Cocos Store 提交资源的开发者们一点启发和帮助。

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