还有待提高的部分

被降维打击了,不过对我也足够有挑战性和吸引力,加油!

1:native层的逆向方案

2:native层的OOM 方案

malloc检测

3:java如何调用c#    

java---->c++动态库---->c#

4:打包项目上的优化

三个阶段

5:如果让你设计一个中间件的SDK,你会怎么设计

划分接口,游戏核心的,市场要求的,安卓生命周期的,业务接口

6:quick SDK 和 U8 SDK的对比,优缺点

7:内存优化

8:多线程打包的尝试

9:你是独立负责SDK开发的吗,团队是什么样?

10:完整的说一遍游戏接入,到中间件SDK,到登录的流程,最后登录认证。

11:TCP和UDP的原理,三次握手原理


算法:
给一个数,实现反转

int x  = 34512   --> y = 21543

需要考虑正数
需要考虑32位机器,Integer的范围

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转载自blog.csdn.net/qq_34123324/article/details/132748305