Unity光照渲染设置

先看效果图

下面是设置

1、将【Edit -> Player ->Other Settings】Color Space这个调成Linear模式,有更好的阴影效果

 2、光照Lighting的设置【Window->Rendering->Lighting Settings】

标注说明:

Baked Global IIIumir 这个是GI 就是是否会有反射光线

Final Gather 这个是最后光照的计算,勾选之后光线根据贴图的光照计算会更准确

Indirect Resolution和Lightmap Resolutior这两个一起是设置Unity烘焙出来的贴图和发现贴图的大小和分辨率,改Lightmap Resolutior就行,值越大分辨率越高,效果越好

Lightmap Padding这个跟光照最后计算有关,是贴图区块之间的间距,当出现光照区块之间光线混乱的时候就要设置这个间距变大,一般设置2就足够了

Lightmap Size这个是Uniyu烘焙自己烘焙出来贴图的大小,当贴图过小的时候,一个场景会拆成多个贴图

Ambient Occlusion 勾选之后会有更好的立体阴影效果

Max Distance 这个是调整物体立体阴影效果的强度,值越大效果越强

Albedo Boost 这个是设置反射光线跟反射面材质贴图之间的关系,值越大反射光线的强度大小跟反射面材质的关系越小

 

 3、场景内光照的设置【注意:烘焙光只对静态对象有效果,请将要烘焙的对象设置静态】

Mode 设置成烘焙模式

Indirect Multiplier 这个是阴影亮度值越大阴影的亮度越大

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转载自blog.csdn.net/m0_74652911/article/details/130032291