Java拼图小游戏------《Java程序设计》课程设计

目录

1.1 研究的背景 

1.2 研究的意义 

1.3 国内外研究现状 

国内研究现状:

国外研究现状:

         2.1 Java技术

         2.2 GUI技术 

         2.3 内容设计要求及算法的实现

内容:

要求:

设计算法实现:

         3.1设计流程图

         3.2系统界面展示

         3.3部分代码实现及演示(需要源代码可私聊我)


1.1 研究的背景 

  1. 游戏的历史和流行程度拼图游戏作为一种传统的益智游戏,已经有很长的历史。随着计算机技术的发展,拼图游戏也逐渐被移植到了计算机上,成为了一种非常流行的休闲游戏。
  2. 游戏的算法和难度:拼图游戏的算法和难度是研究的重点之一。如何设计出合适的算法,使得拼图游戏的难度适中,既能够挑战玩家的智力,又不至于让玩家感到过于困难,是一个需要研究的问题。
  3. 游戏的交互设计和用户体验:拼图游戏的交互设计和用户体验也是研究的重点之一。如何设计出简洁明了、易于操作的游戏界面,如何提高游戏的趣味性和可玩性,如何让玩家在游戏中获得愉悦的体验,都是需要研究的问题。

1.2 研究的意义 

    1. 提高编程技能:通过研究Java拼图游戏,可以提高Java编程技能,包括Java语言的基础知         识、面向对象编程、图形用户界面设计等方面。

    2. 增强逻辑思维能力:拼图游戏需要玩家进行逻辑思考和推理,研究Java拼图游戏可以帮助开      发者提高逻辑思维能力。

    3. 实践软件开发流程:研究Java拼图游戏可以让开发者实践软件开发流程,包括需求分析、设      计、编码、测试等环节,从而提高软件开发能力。

    4. 探索游戏设计原理:拼图游戏是一种常见的益智游戏,研究Java拼图游戏可以让开发者深入      探索游戏设计原理,从而为自己的游戏开发提供灵感和借鉴。

    5. 提高团队协作能力:Java拼图游戏的开发需要多人协作,研究Java拼图游戏可以提高开发者      的团队协作能力,包括沟通、协调、合作等方面。

   1.3 国内外研究现状 

国内研究现状:

在国内,Java拼图游戏的研究主要集中在教育领域和娱乐领域。在教育领域,Java拼图游戏被广泛应用于儿童智力开发和学习辅助工具中。例如,一些教育机构和学校会将Java拼图游戏作为儿童智力开发的一种手段,通过游戏的方式提高儿童的观察能力、空间想象力和逻辑思维能力等。在娱乐领域,Java拼图游戏也受到了广泛的关注和喜爱,许多游戏开发公司和个人都会开发和推出Java拼图游戏,以满足玩家的娱乐需求。

国外研究现状:

在国外,Java拼图游戏的研究主要集中在游戏开发和游戏设计方面。许多游戏开发公司和个人都会使用Java语言来开发拼图游戏,以满足玩家的需求。同时,一些游戏设计师也会研究Java拼图游戏的设计原理和玩家心理,以提高游戏的可玩性和趣味性。 总体来说,Java拼图游戏在国内外都受到了广泛的关注和研究,其应用领域也越来越广泛。未来,随着技术的不断发展和游戏市场的不断扩大,Java拼图游戏的研究和应用前景也将更加广阔。

2.1 Java技术

     Java拼图游戏可以使用Java Swing GUI库来实现用户界面,使用Java AWT库来处理用户输入        事件。游戏逻辑可以使用Java面向对象编程的特性来实现,例如使用类来表示拼图块、游戏面        板等。同时,Java提供了丰富的图像处理库,可以用来加载和处理游戏中的图片资源。在游戏        中,还可以使用Java多线程技术来实现游戏的动画效果和计时器功能。总之,Java提供了丰富      的技术和工具来实现拼图游戏。

    2.2 GUI 技术 

  1. 创建一个JFrame窗口,设置窗口大小和标题。
  2. 创建一个JPanel面板,将其添加到JFrame窗口中。
  3. 在JPanel面板中绘制游戏界面,包括拼图块和背景图像。
  4. 实现鼠标事件监听器,处理鼠标点击事件,移动拼图块。
  5. 实现拼图块的移动和交换,判断游戏是否结束。
  6. 添加菜单栏和工具栏,提供游戏设置和操作选项

   2.3 内容设计要求及算法的实现

内容:

将一张图片切成若干块碎片,然后通过随机排列,形成一个未拼成的拼图。 玩家需要通过拖动碎片来完成拼图,直到所有碎片组合成完整的原图。 游戏通常具有几个不同的难度级别,每个级别需要拼合不同的图片。

要求:

设计友好的用户登陆注册界面,包括图片、碎片和游戏面板等。 使用Java图形界面API来设计和实现GUI界面。 游戏可以具有多个种类选择,并根据不同的喜好来选择不同拼图。 游戏需要进行计时和计步操作,记录游戏用时。 游戏需要记录玩家在拼图中的分数,并将最高分排行榜储存在本地。

设计算法实现:

图片处理:通过Java提供的图像处理API,实现对图片的相关操作。

碎片随机排列:先通过一维数组和随机函数随机打乱碎片顺序,然后再按照4个一组的方式添加到二维数组当中以此来实现碎片随机排列。

碎片交换操作:通过移动碎片来完成碎片间的交换动作。使用Java鼠标事件监听接口,实现碎片的移动和重组动作。

计数器处理:通过计时器和计数器实现计时、计步等游戏数据记录。同时将当前游戏数据存储在本地缓存中,方便玩家随时查看和继续操作。

   3.1设计流程图

   3.2系统界面展示

1.用户注册界面

2.用户登录界面

3.游戏界面

 

 4.附带功能展示


 3.3部分代码实现及演示(需要源代码可私聊我)

package com.itheima.ui;

import cn.hutool.core.io.IoUtil;
import com.itheima.domain.GameInfo;

import javax.swing.*;
import javax.swing.border.BevelBorder;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.io.*;
import java.util.Properties;
import java.util.Random;

public class GameJFrame extends JFrame implements KeyListener, ActionListener {
    //JFrame 界面,窗体
    //子类呢?也表示界面,窗体
    //规定:GameJFrame这个界面表示的就是游戏的主界面
    //以后跟游戏相关的所有逻辑都写在这个类中

    //创建一个二维数组
    //目的:用来管理数据
    //加载图片的时候,会根据二维数组中的数据进行加载
    int[][] data = new int[4][4];
    private final String property = System.getProperty("user.dir");

    //记录空白方块在二维数组中的位置
    int x = 0;
    int y = 0;

    //定义一个变量,记录当前展示图片的路径
    String path =property+"\\image\\animal\\animal3\\";

    //定义一个二维数组,存储正确的数据
    int[][] win = {
            {1, 2, 3, 4},
            {5, 6, 7, 8},
            {9, 10, 11, 12},
            {13, 14, 15, 0}
    };

    //定义变量用来统计步数
    int step = 0;

    //显示计时标签
    JLabel total_time;


    //创建选项下面的条目对象
    JMenuItem girl = new JMenuItem("美女");
    JMenuItem animal = new JMenuItem("动物");
    JMenuItem sport = new JMenuItem("运动");
    JMenuItem replayItem = new JMenuItem("重新游戏");
    JMenuItem reLoginItem = new JMenuItem("重新登录");
    JMenuItem closeItem = new JMenuItem("关闭游戏");
    JMenuItem Pass =new JMenuItem("一键通关");

    JMenu saveJMenu = new JMenu("存档");
    JMenu loadJMenu = new JMenu("读档");

    JMenuItem saveItem0 = new JMenuItem("存档0(空)");
    JMenuItem saveItem1 = new JMenuItem("存档1(空)");
    JMenuItem saveItem2 = new JMenuItem("存档2(空)");
    JMenuItem saveItem3 = new JMenuItem("存档3(空)");
    JMenuItem saveItem4 = new JMenuItem("存档4(空)");

    JMenuItem loadItem0 = new JMenuItem("读档0(空)");
    JMenuItem loadItem1 = new JMenuItem("读档1(空)");
    JMenuItem loadItem2 = new JMenuItem("读档2(空)");
    JMenuItem loadItem3 = new JMenuItem("读档3(空)");
    JMenuItem loadItem4 = new JMenuItem("读档4(空)");

    JMenuItem accountItem = new JMenuItem("公众号");
    JMenuItem leaderBoardJMenuItem =new JMenuItem("排行榜");

    //创建随机对象
    Random r = new Random();

    public GameJFrame() {
        //初始化界面
        initJFrame();

        //初始化菜单
        initJMenuBar();

        //初始化数据(打乱)
        initData();

        //初始化图片(根据打乱之后的结果去加载图片)
        initImage();

        //让界面显示出来,建议写在最后
        this.setVisible(true);

    }

    //初始化数据(打乱)
    private void initData() {
        //1.定义一个一维数组
        int[] tempArr = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15};
        //2.打乱数组中的数据的顺序
        //遍历数组,得到每一个元素,拿着每一个元素跟随机索引上的数据进行交换
        Random r = new Random();
        for (int i = 0; i < tempArr.length; i++) {
            //获取到随机索引
            int index = r.nextInt(tempArr.length);
            //拿着遍历到的每一个数据,跟随机索引上的数据进行交换
            int temp = tempArr[i];
            tempArr[i] = tempArr[index];
            tempArr[index] = temp;
        }

        //4.给二维数组添加数据
        //遍历一维数组tempArr得到每一个元素,把每一个元素依次添加到二维数组当中
        for (int i = 0; i < tempArr.length; i++) {
            if (tempArr[i] == 0) {
                x = i / 4;
                y = i % 4;
            }
            data[i / 4][i % 4] = tempArr[i];
        }
    }

    //初始化图片
    //添加图片的时候,就需要按照二维数组中管理的数据添加图片
    private void initImage() {

        //清空原本已经出现的所有图片
        this.getContentPane().removeAll();

        if (victory()) {
            //显示胜利的图标
            JLabel winJLabel = new JLabel(new ImageIcon(property+"\\image\\win.png"));
            winJLabel.setBounds(203, 283, 197, 73);
            this.getContentPane().add(winJLabel);
        }


        JLabel stepCount = new JLabel("步数:" + step);
        stepCount.setBounds(50, 30, 100, 20);
        this.getContentPane().add(stepCount);

//        JLabel TimeKeeping= new JLabel("用时:"+total_time);
//        TimeKeeping.setBounds(475,30,100,20);
//        this.getContentPane().add(TimeKeeping);




        //路径分为两种:
        //绝对路径:一定是从盘符开始的。C:\  D:\
        //相对路径:不是从盘符开始的
        //相对路径相对当前项目而言的。 aaa\\bbb
        //在当前项目下,去找aaa文件夹,里面再找bbb文件夹。

        //细节:
        //先加载的图片在上方,后加载的图片塞在下面。
        //外循环 --- 把内循环重复执行了4次。
        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            //内循环 --- 表示在一行添加4张图片
            for (int j = 0; j < 4; j++) {
                //获取当前要加载图片的序号
                int num = data[i][j];
                //创建一个JLabel的对象(管理容器)
                JLabel jLabel = new JLabel(new ImageIcon(path + num + ".jpg"));
                //指定图片位置
                jLabel.setBounds(105 * j + 83, 105 * i + 134, 105, 105);
                //给图片添加边框
                //0:表示让图片凸起来
                //1:表示让图片凹下去
                jLabel.setBorder(new BevelBorder(BevelBorder.LOWERED));
                //把管理容器添加到界面中
                this.getContentPane().add(jLabel);
            }
        }


        //添加背景图片
        JLabel background = new JLabel(new ImageIcon(property+"\\image\\background.png"));
        background.setBounds(40, 40, 508, 560);
        //把背景图片添加到界面当中
        this.getContentPane().add(background);


        //刷新一下界面
        this.getContentPane().repaint();


    }



    private void initJMenuBar() {
        //创建整个的菜单对象
        JMenuBar jMenuBar = new JMenuBar();

        //创建菜单上面的两个选项的对象 (功能  关于我们)
        JMenu functionJMenu = new JMenu("功能");

         // JMenu saveJMenu = new JMenu("存档");
        //JMenu loadJMenu = new JMenu("读档");
        JMenu leaderBoard =new JMenu("排行榜");
        JMenu aboutJMenu = new JMenu("关于我们");


        JMenu changeImage = new JMenu("更换图片");


        //把5个存档,添加到saveJMenu中
        saveJMenu.add(saveItem0);
        saveJMenu.add(saveItem1);
        saveJMenu.add(saveItem2);
        saveJMenu.add(saveItem3);
        saveJMenu.add(saveItem4);

        //把5个读档,添加到loadJMenu中
        loadJMenu.add(loadItem0);
        loadJMenu.add(loadItem1);
        loadJMenu.add(loadItem2);
        loadJMenu.add(loadItem3);
        loadJMenu.add(loadItem4);


        //把美女,动物,运动添加到更换图片当中
        changeImage.add(girl);
        changeImage.add(animal);
        changeImage.add(sport);

        //将更换图片,重新游戏,重新登录,关闭游戏,存档,读档添加到“功能”选项当中
        functionJMenu.add(changeImage);
        functionJMenu.add(replayItem);
        functionJMenu.add(reLoginItem);
        functionJMenu.add(closeItem);
        functionJMenu.add(saveJMenu);
        functionJMenu.add(loadJMenu);
        functionJMenu.add(Pass);



        //将公众号添加到关于我们当中
        aboutJMenu.add(accountItem);

        //将排行榜添加
        leaderBoard.add(leaderBoardJMenuItem);

        //绑定点击事件
        girl.addActionListener(this);
        animal.addActionListener(this);
        sport.addActionListener(this);
        replayItem.addActionListener(this);
        reLoginItem.addActionListener(this);
        closeItem.addActionListener(this);
        accountItem.addActionListener(this);
        saveItem0.addActionListener(this);
        saveItem1.addActionListener(this);
        saveItem2.addActionListener(this);
        saveItem3.addActionListener(this);
        saveItem4.addActionListener(this);
        loadItem0.addActionListener(this);
        loadItem1.addActionListener(this);
        loadItem2.addActionListener(this);
        loadItem3.addActionListener(this);
        loadItem4.addActionListener(this);
        leaderBoardJMenuItem.addActionListener(this);
        Pass.addActionListener(this);

        //将菜单里面的两个选项添加到菜单当中
        jMenuBar.add(functionJMenu);
        jMenuBar.add(saveJMenu);
        jMenuBar.add(loadJMenu);
        jMenuBar.add(leaderBoard);
        jMenuBar.add(aboutJMenu);

        //读取存档信息,修改菜单上表示的内容
        getGameInfo();

        //给整个界面设置菜单
        this.setJMenuBar(jMenuBar);
    }


    public void getGameInfo(){

        //1.创建File对象表示所有存档所在的文件夹
        File file = new File(property+"\\save");
        //2.进入文件夹获取到里面所有的存档文件
        File[] files = file.listFiles();
        //3.遍历数组,得到每一个存档
        for (File f : files) {
            //f :依次表示每一个存档文件
            //获取每一个存档文件中的步数
            GameInfo gi = null;
            try {
                ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(new FileInputStream(f));
                gi = (GameInfo)ois.readObject();
                ois.close();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            } catch (ClassNotFoundException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            //获取到了步数
            int step = gi.getStep();

            //把存档的步数同步到菜单当中
            //save0 ---> 0
            //save1 ---> 1
            //...

            //获取存档的文件名 save0.data
            String name = f.getName();
            //获取当存档的序号(索引)
            int index = name.charAt(4) - '0';
            //修改菜单上所表示的文字信息
            saveJMenu.getItem(index).setText("存档" + index + "(" + step + ")步");
            loadJMenu.getItem(index).setText("存档" + index + "(" + step + ")步");
        }

    }




    private void initJFrame() {
        //设置界面的宽高
        this.setSize(603, 680);
        //设置界面的标题
        this.setTitle("拼图单机版 v1.0");
        //设置界面置顶
        this.setAlwaysOnTop(true);
        //设置界面居中
        this.setLocationRelativeTo(null);
        //设置关闭模式
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        //取消默认的居中放置,只有取消了才会按照XY轴的形式添加组件
        this.setLayout(null);
        //给整个界面添加键盘监听事件
        this.addKeyListener(this);

    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }

    //按下不松时会调用这个方法
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int code = e.getKeyCode();
        if (code == 65) {
            //把界面中所有的图片全部删除
            this.getContentPane().removeAll();
            //加载第一张完整的图片
            JLabel all = new JLabel(new ImageIcon(path + "all.jpg"));
            all.setBounds(83, 134, 420, 420);
            this.getContentPane().add(all);
            //加载背景图片
            //添加背景图片
            JLabel background = new JLabel(new ImageIcon(property+"\\image\\background.png"));
            background.setBounds(40, 40, 508, 560);
            //把背景图片添加到界面当中
            this.getContentPane().add(background);
            //刷新界面
            this.getContentPane().repaint();


        }
    }


    //松开按键的时候会调用这个方法
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
        //判断游戏是否胜利,如果胜利,此方法需要直接结束,不能再执行下面的移动代码了
        if (victory()) {
            //结束方法
            return;
        }
        //对上,下,左,右进行判断
        //左:37 上:38 右:39 下:40
        int code = e.getKeyCode();
        System.out.println(code);
        if (code == 37) {
            System.out.println("向左移动");
            if (y == 3) {
                return;
            }
            //逻辑:
            //把空白方块右方的数字往左移动
            data[x][y] = data[x][y + 1];
            data[x][y + 1] = 0;
            y++;
            //每移动一次,计数器就自增一次。
            step++;
            //调用方法按照最新的数字加载图片
            initImage();
        } else if (code == 38) {
            System.out.println("向上移动");
            if (x == 3) {
                //表示空白方块已经在最下方了,他的下面没有图片再能移动了
                return;
            }
            //逻辑:
            //把空白方块下方的数字往上移动
            //x,y  表示空白方块
            //x + 1, y 表示空白方块下方的数字
            //把空白方块下方的数字赋值给空白方块
            data[x][y] = data[x + 1][y];
            data[x + 1][y] = 0;
            x++;
            //每移动一次,计数器就自增一次。
            step++;
            //调用方法按照最新的数字加载图片
            initImage();
        } else if (code == 39) {
            System.out.println("向右移动");
            if (y == 0) {
                return;
            }
            //逻辑:
            //把空白方块左方的数字往右移动
            data[x][y] = data[x][y - 1];
            data[x][y - 1] = 0;
            y--;
            //每移动一次,计数器就自增一次。
            step++;
            //调用方法按照最新的数字加载图片
            initImage();
        } else if (code == 40) {
            System.out.println("向下移动");
            if (x == 0) {
                return;
            }
            //逻辑:
            //把空白方块上方的数字往下移动
            data[x][y] = data[x - 1][y];
            data[x - 1][y] = 0;
            x--;
            //每移动一次,计数器就自增一次。
            step++;
            //调用方法按照最新的数字加载图片
            initImage();
        } else if (code == 65) {
            initImage();
        } else if (code == 87) {
            data = new int[][]{
                    {1, 2, 3, 4},
                    {5, 6, 7, 8},
                    {9, 10, 11, 12},
                    {13, 14, 15, 0}
            };
            initImage();
        }
    }


    //判断data数组中的数据是否跟win数组中相同
    //如果全部相同,返回true。否则返回false
    public boolean victory() {
        for (int i = 0; i < data.length; i++) {
            //i : 依次表示二维数组 data里面的索引
            //data[i]:依次表示每一个一维数组
            for (int j = 0; j < data[i].length; j++) {
                if (data[i][j] != win[i][j]) {
                    //只要有一个数据不一样,则返回false
                    return false;
                }
            }
        }
        //循环结束表示数组遍历比较完毕,全都一样返回true
        return true;
    }

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //获取当前被点击的条目对象
        Object obj = e.getSource();
        //判断
        if (obj == replayItem) {
            System.out.println("重新游戏");
            //计步器清零
            step = 0;
            //再次打乱二维数组中的数据
            initData();
            //重新加载图片
            initImage();
        } else if (obj == reLoginItem) {
            System.out.println("重新登录");
            //关闭当前的游戏界面
            this.setVisible(false);
            //打开登录界面
            new LoginJFrame();
        } else if (obj == closeItem) {
            System.out.println("关闭游戏");
            //直接关闭虚拟机即可
            System.exit(0);
        } else if (obj == Pass){
            System.out.println("一键通关");
            data = new int[][]{
                    {1, 2, 3, 4},
                    {5, 6, 7, 8},
                    {9, 10, 11, 12},
                    {13, 14, 15, 0}
            };
            initImage();
        }
        else if (obj == leaderBoardJMenuItem){
            System.out.println("排行榜");
            //创建一个弹框对象
            JDialog Pk =new JDialog();
            //给弹框设置大小
            Pk.setSize(344,344);
            //让弹框置顶
            Pk.setAlwaysOnTop(true);
            //让弹框居中
            Pk.setLocationRelativeTo(null);
            //弹框不关闭则无法操作下面的界面
            Pk.setModal(true);
            //让弹框显示出来
            Pk.setVisible(true);
        } else if (obj == accountItem) {
            System.out.println("公众号");
            //创建一个弹框对象
            JDialog jDialog = new JDialog();
            //创建一个管理图片的容器对象JLabel
            JLabel jLabel = new JLabel(new ImageIcon(property+"\\image\\sp.png"));
            //设置位置和宽高
            jLabel.setBounds(0, 0, 258, 258);
            //把图片添加到弹框当中
            jDialog.getContentPane().add(jLabel);
            //给弹框设置大小
            jDialog.setSize(344, 344);
            //让弹框置顶
            jDialog.setAlwaysOnTop(true);
            //让弹框居中
            jDialog.setLocationRelativeTo(null);
            //弹框不关闭则无法操作下面的界面
            jDialog.setModal(true);
            //让弹框显示出来
            jDialog.setVisible(true);
        } else if (obj == girl) {
            System.out.println("girl");
            //下列代码重复了,自己思考一下,能否抽取成一个方法呢?
            int number = r.nextInt(13) + 1;
            path = property+"\\image\\girl\\girl" + number + "\\";
            //计步器清零
            step = 0;
            //再次打乱二维数组中的数据
            initData();
            //重新加载图片
            initImage();
        } else if (obj == animal) {
            System.out.println("animal");
            //下列代码重复了,自己思考一下,能否抽取成一个方法呢?
            int number = r.nextInt(8) + 1;
            path = property+"\\image\\animal\\animal" + number + "\\";
            //计步器清零
            step = 0;
            //再次打乱二维数组中的数据
            initData();
            //重新加载图片
            initImage();
        } else if (obj == sport) {
            System.out.println("sport");
            //下列代码重复了,自己思考一下,能否抽取成一个方法呢?
            int number = r.nextInt(10) + 1;
            path = property+"\\image\\sport\\sport" + number + "\\";
            //计步器清零
            step = 0;
            //再次打乱二维数组中的数据
            initData();
            //重新加载图片
            initImage();
        } else if (obj == saveItem0 || obj == saveItem1 || obj == saveItem2 || obj == saveItem3 || obj == saveItem4) {
            //获取当前是哪个存档被点击了,获取其中的序号
            JMenuItem item = (JMenuItem) obj;
            String str = item.getText();
            int index = str.charAt(2) - '0';

            //直接把游戏的数据写到本地文件中
            try {
                ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(new FileOutputStream(property+"\\save\\save" + index + ".data"));
                GameInfo gi = new GameInfo(data, x, y, path, step);
                IoUtil.writeObj(oos, true, gi);
            } catch (IOException ioException) {
                ioException.printStackTrace();
            }
            //修改一下存档item上的展示信息
            //存档0(XX步)
            item.setText("存档" + index + "(" + step + "步)");
            //修改一下读档item上的展示信息
            loadJMenu.getItem(index).setText("存档" + index + "(" + step + "步)");
        } else if (obj == loadItem0 || obj == loadItem1 || obj == loadItem2 || obj == loadItem3 || obj == loadItem4) {
            //获取当前是哪个读档被点击了,获取其中的序号
            JMenuItem item = (JMenuItem) obj;
            String str = item.getText();
            int index = str.charAt(2) - '0';

            GameInfo gi = null;
            try {
                //可以到本地文件中读取数据
                ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(new FileInputStream(property +"\\save\\save" + index + ".data"));
                gi = (GameInfo)ois.readObject();
                ois.close();
            } catch (IOException ioException) {
                ioException.printStackTrace();
            } catch (ClassNotFoundException classNotFoundException) {
                classNotFoundException.printStackTrace();
            }

            data = gi.getData();
            path = gi.getPath();
            step = gi.getStep();
            x = gi.getX();
            y = gi.getY();

            //重新刷新界面加载游戏
            initImage();



        }
    }
}

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