Unity Shader (五)混合(Blend)

前言:混合是图形已经别渲染到了屏幕,所有的shader都已经执行,所有贴图都已经附上,这个时候执行的操作。比如你想实现一个叠加的效果,让一些碎花叠加到我们道童的腿上,画面是不是很美呢

混合分类

Blend off(默认关闭混合)
Blend SrcFactor DstFactor (ScrFactor 表示的是即将要渲染上去的像素的因子,DstFactor是已经渲染的像素所占的因子)
其他复杂的的这里不介绍了,比如还有很多计算方法,可以通过Blend op来进行设置,这里值介绍最简单的加法
也就是最终颜色 = SrcFactor*SrcColor +DstFactor * DstColor

常用的

Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha // Traditional transparency Blend One
OneMinusSrcAlpha // Premultiplied transparency Blend One One //
Additive Blend OneMinusDstColor One // Soft Additive Blend DstColor
Zero // Multiplicative Blend DstColor SrcColor // 2x Multiplicative

例子:贴花少女

这里写图片描述

代码

Shader "Custom/Blead Test" {
    Properties {
        //定义一个贴图
        _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} 
    }
    SubShader 
    {    
        Tags{"queue" = "Transparent"}   
        Pass
        {
            blend  One One 
            SetTexture [_MainTex] 
            {
                Combine texture * primary  //正面赋予贴图
            }
        }
    } 
    FallBack "Diffuse"
}

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