介绍小程序里面animation 动画的基础用法

第一步:定义需要动画的组件animation属性,用于接收动画数据 在return 中对象的形式接受数据

 <view style="font-weight: 600;opacity: 1;color: red;" :animation="animationData">
      +1
      
    </view>

第二步:创建动画实例,调用动画实例的方法来描述动画

 onShow() {
      var animation = uni.createAnimation({
       
      })
        this.animation = animation
    },

第三步:定义方法来触发动画

	methods: {
chf(){
  //动画实例:在外轴上位移-10px,最后状态显示,step() 来表示一组动画完成
   this.animation.translateY(-10).opacity(1).step({ duration:400})
       this.animationData = this.animation.export()
       
       //制作延时器复原动画初始状态,可以使得我们的每次点击都会触发动画效果
       setTimeout(function(){
       this.animation.translateY(0).opacity(0).step({ duration:0})
        this.animationData = this.animation.export()
       }.bind(this),500)
}
		}

这样就通过了动画实例方法来描述动画,并把描述的对象导入到animation属性对象中,实现动画效果,具体动画参数可以看uniapp相关文档

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转载自blog.csdn.net/qq_69892545/article/details/129975070