HarmonyOS UI框架简介

HarmonyOS UI框架介绍

HarmonyOSUI框架是一个用于构建跨设备应用的开发框架,它属于HarmonyOS系统架构的上层框架。该框架通过提供一系列的开发模型、声明式UI范式、系统API等,帮助开发者更高效地构建用户界面。

在HarmonyOSUI框架中,开发语言目前主要支持arkts/TS语言。该框架通过自研的声明式UI范式,使开发者能够描述用户界面的状态和变化,而无需关注具体的实现细节。这种范式降低了学习成本,提高了开发效率。

此外,HarmonyOSUI框架还提供了一系列的API供开发者使用,这些API可以用于设置UI组件的属性状态及状态改变、位移及缩放变换等,使开发者能够设计出高效、美观的界面效果。

该框架的性能体验体现在启动速度、帧率、响应时延、酷炫效果和资源占用等方面。它采用了代码精简的设计理念,使得代码量减少,同时提高了系统的运行效率。

在应用开发中,UI框架发挥着举足轻重的地位,其发展也在朝着跨平台、高性能、高复用性和强易用性的趋势发展。

HarmonyOSUI框架正是顺应了这一趋势,通过提供跨平台的开发能力,使得一套代码可以复用到不同的操作系统上,从而降低开发成本,提高开发效率。

HarmonyOS的特点

HarmonyOSUI框架的特点主要体现在以下几个方面:

  1. 跨平台性:HarmonyOSUI框架能够实现一套代码跨多个平台运行,这得益于其分布式技术。开发者可以使用JS/TS语言编写代码,并利用框架提供的API和组件库,构建出适用于不同平台的应用界面。
  2. 高效渲染:该框架采用先进的渲染技术,确保应用的界面能够快速、流畅地呈现给用户。通过合理的组件布局和优化渲染过程,HarmonyOSUI框架能够提供出色的性能体验。
  3. 声明式开发:该框架采用声明式开发范式,这意味着开发者可以专注于描述界面的状态和变化,而无需过多关注具体的实现细节。这种范式降低了开发难度,提高了开发效率。
  4. 丰富的组件库:HarmonyOSUI框架提供了一套丰富的组件库,包括常见的UI组件、布局组件和业务组件等。这些组件经过优化和测试,确保了稳定性和性能。
  5. 易于集成:该框架与HarmonyOS系统紧密集成,提供了与系统服务、硬件设备等交互的能力。这使得开发者能够方便地利用系统资源和能力,构建出功能强大的应用。
  6. 生态支持:华为提供了全面的生态支持,包括开发工具、教程、社区等资源,帮助开发者快速上手并高效地开发应用。同时,HarmonyOS也在不断发展和完善中,为开发者提供了广阔的发展空间。

HarmonyOS 渲染流程

HarmonyOS的UI渲染流程主要包括以下几个步骤:

  1. UI线程(UI Thread)输出LayerTree:在渲染管线中,UI线程相当于一个生产者,将生产的LayerTree添加到渲染队列中。LayerTree相当于一个生产者,它将应用的界面内容按照层级结构组织起来。
  2. GPU线程(GPU Thread)的合成器(Compositor)进行合成消费:对于需要缓存的Layer,还需要执行光栅化生成GPU纹理。光栅化就是将Layer里面记录的命令进行回放,生成每个实体的像素的过程。像素是存储在纹理的图形内存中。
  3. 合成过程:在GPU线程中,合成器会将每个Layer生成的纹理进行合成,最终合成到当前Surface的图形内存(Graphic Buffer)中。这块内存中存储的就是当前帧的渲染结果内容。
  4. 提交到系统合成器进行显示:最终,渲染结果需要提交到系统合成器中进行显示。系统合成器会将当前应用的内容和系统其它的显示内容,例如System UI的状态栏、导航栏,进行一次合成,最终写入到屏幕对应的帧缓冲区(Frame Buffer)中。
  5. 屏幕刷新:液晶屏的驱动就会从缓冲区读取内容进行屏幕的刷新,最终将内容显示到屏幕上。

总之,HarmonyOSUI框架是一个高效、易用、跨平台的开发框架,它可以帮助开发者更快速地构建出性能卓越、界面美观的应用程序。

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转载自blog.csdn.net/qq_40850839/article/details/135337703
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