首先创建一个C++工程
随便起个名字
我起的名字是“ModeDefaultHUD”
然后创建一个蓝图的HUD和用户控件
在HUD类里写入逻辑,把用户空间添加到屏幕上
在用户空间添加一个Text组件
然后我们在内容浏览器中找到默认的ModeDefaultHUDGame
双加打开,这时候系统会自动为我们打开VS编辑器
修改HUD需要在构造函数中修改,但是默认的游戏模式
是没有构造函数的,需要我们自己写
写完之后我们去Cpp中定义一下这个构造函数
AModeDefaultHUDGameModeBase::AModeDefaultHUDGameModeBase()
{
static ConstructorHelpers::FClassFinder<AHUD> HUD(TEXT("Blueprint'/Game/HUD/BP_HUD'"));
if (HUD.Succeeded())
{
HUDClass = HUD.Class;
}
}
其中TEXT()里面的参数就是我们HUD的路径
获得路径的方法就是右键点击我们的HUD
然后选择复制引用
我们粘贴到TEXT中,但是需要我们注意的是
如果查找的是Class的路径中.BP_HUD
是要删掉的
最后编译保存,执行一下