一、享元模式
1.2 UML
1.3 享元模式开发中的应用场景
享元模式由于其共享的特性,可以在任何
池
中操作,比如:线程池、数据库连接池String类的设计也是享元模式。
1.4 优劣
- 极大减少内存中对象的数量
- 相同或相似对象内存中只存一份,极大的节约资源,提供系统性能
- 外部状态相对独立,不影响内部状态
- 模式较复杂,使程序逻辑复杂化
- 为了节省内存,共享了内部状态,分离出外部状态,而读取外部状态使运行时间变长。用时间换取空间。
1.5 应用场景
1.5.1 代码
/**
* 享元类
*/
public interface ChessFlyWeight {
void setColor(String c);
String getColor();
void display(Coordinate c);
}
class ConcreteChess implements ChessFlyWeight {
private String color;
public ConcreteChess(String color) {
super();
this.color = color;
}
@Override
public void display(Coordinate c) {
System.out.println("棋子颜色:"+color);
System.out.println("棋子位置:"+c.getX()+"----"+c.getY());
}
@Override
public String getColor() {
return color;
}
@Override
public void setColor(String c) {
this.color = c;
}
}
/**
* 外部状态UnSharedConcreteFlyWeight
*
*/
public class Coordinate {
private int x,y;
public Coordinate(int x, int y) {
super();
this.x = x;
this.y = y;
}
public int getX() {
return x;
}
public void setX(int x) {
this.x = x;
}
public int getY() {
return y;
}
public void setY(int y) {
this.y = y;
}
}
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
/**
* 享元工厂类
*
*/
public class ChessFlyWeightFactory {
//享元池
private static Map<String,ChessFlyWeight> map = new HashMap<String, ChessFlyWeight>();
public static ChessFlyWeight getChess(String color){
if(map.get(color)!=null){
return map.get(color);
}else{
ChessFlyWeight cfw = new ConcreteChess(color);
map.put(color, cfw);
return cfw;
}
}
}
package flyWeight;
public class Client {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
ChessFlyWeight chess1 = ChessFlyWeightFactory.getChess("白色棋子");
ChessFlyWeight chess2 = ChessFlyWeightFactory.getChess("白色棋子");
System.out.println(chess1);
System.out.println(chess2);
System.out.println("增加外部特性");
chess1.disPlay(new Coordinate(20,10));
chess1.disPlay(new Coordinate(0,0));
}
}
工厂模式,在这个地方有关键的作用,到达了共享特性(两个棋子是同一个对象)
flyWeight.ConcreteChessFlyWeight@525483cd
flyWeight.ConcreteChessFlyWeight@525483cd
增加外部特性
棋子颜色:白色棋子
棋子位置:20-------10
棋子颜色:白色棋子
棋子位置:0-------0
参考
高淇三百集之设计模式