003. 设计模式的设计原则 优秀程序设计的18大原则

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1、开闭原则(Single Responsibility Principle)

    单一职责原则的英文名称是Single Responsibility Principle,简称SRP。它的定义是:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。简单来说,一个类中应该是一组相关性很高的函数、数据的封装。单一职责的划分界限并不是总是那么清晰,很多时候都是需要靠个人经验来界定。当然,最大的问题就是对职责的定义,什么是类的职责,以及怎么划分类的职责。 

2、开闭原则(Open Close Principle)

    开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。


3、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)

    里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP 是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。


4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

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    这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。它还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度。由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合。


5、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

    这个原则是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。


6、迪米特法则,又称最少知道原则(Demeter Principle)

    最少知道原则是指:一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。


7、合成复用原则(Composite Reuse Principle)

    合成复用原则是指:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。




优秀程序设计的18大原则


https://blog.csdn.net/fanyun_01/article/details/51881188


1、避免重复原则(DRY - Don’t repeat yourself)

编程的最基本原则是避免重复。在程序代码中总会有很多结构体,如循环、函数、类等等。一旦你重复某个语句或概念,就很容易形成一个抽象体。

2、抽象原则(Abstraction Principle)

与DRY原则相关。要记住,程序代码中每一个重要的功能,只能出现在源代码的一个位置。

3、简单原则(Keep It Simple and Stupid)

简单是软件设计的目标,简单的代码占用时间少,漏洞少,并且易于修改。

4、避免创建你不要的代码(Avoid Creating a YAGNI (You aren’t going to need it))

除非你需要它,否则别创建新功能。

5、尽可能做可运行的最简单的事(Do the simplest thing that could possibly work)

尽可能做可运行的最简单的事。在编程中,一定要保持简单原则。作为一名程序员不断的反思“如何在工作中做到简化呢?”这将有助于在设计中保持简单的路径。

6、别让我思考(Don’t make me think)

这是Steve Krug一本书的标题,同时也和编程有关。所编写的代码一定要易于读易于理解,这样别人才会欣赏,也能够给你提出合理化的建议。相反,若是繁杂难解的程序,其他人总是会避而远之的。

7、开闭原则(Open/Closed Principle)

你所编写的软件实体(类、模块、函数等)最好是开源的,这样别人可以拓展开发。不过,对于你的代码,得限定别人不得修改。换句话说,别人可以基于你的代码进行拓展编写,但却不能修改你的代码。

8、代码维护(Write Code for the Maintainer)

一个优秀的代码,应当使本人或是他人在将来都能够对它继续编写或维护。代码维护时,或许本人会比较容易,但对他人却比较麻烦。因此你写的代码要尽可能保证他人能够容易维护。用书中原话说“如果一个维护者不再继续维护你的代码,很可能他就有想杀了你的冲动。”

9、最小惊讶原则(Principle of least astonishment)

最小惊讶原则通常是在用户界面方面引用,但同样适用于编写的代码。代码应该尽可能减少让读者惊喜。也就是说,你编写的代码只需按照项目的要求来编写。其他华丽的功能就不必了,以免弄巧成拙。

10、单一责任原则(Single Responsibility Principle)

某个代码的功能,应该保证只有单一的明确的执行任务。

11、低耦合原则(Minimize Coupling)

代码的任何一个部分应该减少对其他区域代码的依赖关系。尽量不要使用共享参数。低耦合往往是完美结构系统和优秀设计的标志。

12、最大限度凝聚原则(Maximize Cohesion)

相似的功能代码应尽量放在一个部分。

13、隐藏实现细节(Hide Implementation Details)

隐藏实现细节原则,当其他功能部分发生变化时,能够尽可能降低对其他组件的影响。

14、迪米特法则又叫作最少知识原则(Law of Demeter)

该代码只和与其有直接关系的部分连接。(比如:该部分继承的类,包含的对象,参数传递的对象等)。

15、避免过早优化(Avoid Premature Optimization)

除非你的代码运行的比你想像中的要慢,否则别去优化。假如你真的想优化,就必须先想好如何用数据证明,它的速度变快了。

“过早的优化是一切罪恶的根源”——Donald Knuth

16、代码重用原则(Code Reuse is Good)

重用代码能提高代码的可读性,缩短开发时间。

17、关注点分离(Separation of Concerns)

不同领域的功能,应该由不同的代码和最小重迭的模块组成。

18、拥抱改变(Embrace Change)

这是Kent Beck一本书的标题,同时也被认为是极限编程和敏捷方法的宗旨。



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