尹成学院golang学习快速笔记(1)类型

1.1 变量

 Go 是静态类型语⾔,不能在运⾏期改变变量类型。

 使⽤关键字 var 定义变量,⾃动初始化为零值。如果提供初始化值,可省略变量类型,由

编译器⾃动推断。

var x int
var f float32 = 1.6
var s = "abc"

在函数内部,可⽤更简略的 ":=" ⽅式定义变量。

 

func main() {

x := 123

// 注意检查,是定义新局部变量,还是修改全局变量。该⽅式容易造成错误。

}

 

可⼀次定义多个变量。

var x, y, z int

var s, n = "abc", 123

var (

a int

b float32

)

func main() {

n, s := 0x1234, "Hello, World!"

println(x, s, n)

}

 


多变量赋值时,先计算所有相关值,然后再从左到右依次赋值。

data, i := [3]int{0, 1, 2}, 0

i, data[i] = 2, 100+l

// (i = 0) -> (i = 2), (data[0] = 100)

特殊只写变量 "_",⽤于忽略值占位。

func test() (int, string) {

return 1, "abc"

}

func main() {

_, s := test()

println(s)

}

 

编译器会将未使⽤的局部变量当做错误。


var s string

func main() {

i := 0

// 全局变量没问题。

// Error: i declared and not used。(可使⽤ "_ = i" 规避)

}

 

注意重新赋值与定义新同名变量的区别。

s := "abc"

println(&s)

s, y := "hello", 20

println(&s, y)

{

s, z := 1000, 30

println(&s, z)


// 重新赋值: 与前 s 在同⼀层次的代码块中,且有新的变量被定义。

// 通常函数多返回值 err 会被重复使⽤。

// 定义新同名变量: 不在同⼀层次代码块。

}

输出:

0x2210230f30

0x2210230f30 20

0x2210230f18 30

1.2 常量

常量值必须是编译期可确定的数字、字符串、布尔值。

const x, y int = 1, 2

const s = "Hello, World!"

const (

// 多常量初始化

// 类型推断

// 常量组

a, b

c= 10, 100

bool = false

)

func main() {

const x = "xxx"

// 未使⽤局部常量不会引发编译错误。

}

不⽀持 1UL2LL 这样的类型后缀。

在常量组中,如不提供类型和初始化值,那么视作与上⼀常量相同。

const (

s= "abc"

x// x = "abc"

)

 

常量值还可以是 lencapunsafe.Sizeof 等编译期可确定结果的函数返回值。

const (

a= "abc"

b= len(a)

c= unsafe.Sizeof(b)

)

 

如果常量类型⾜以存储初始化值,那么不会引发溢出错误。

const (

a byte = 100

// int to byte

b int= 1e20

// float64 to int, overflows

)

枚举

关键字 iota 定义常量组中从 0 开始按⾏计数的⾃增枚举值。

const (

Sunday = iota  // 0

Monday  // 1,通常省略后续⾏表达式。

Tuesday  // 2

Wednesday  // 3

Thursday  // 4

Friday  // 5

Saturday // 6

)
const (
_
KB= iota
MB
GB
TB

int64 = 1 << (10 * iota)

// iota = 0

// iota = 1

// 与 KB 表达式相同,但 iota = 2

)

在同⼀常量组中,可以提供多个 iota,它们各⾃增⻓。

const (

A, B = iota, iota << 10

C, D

// 0, 0 << 10

// 1, 1 << 10

)

如果 iota ⾃增被打断,须显式恢复。

const (

A= iota// 0

B= "c" // 1

C= iota// c

D // c,与上⼀⾏相同。

E // 4,显式恢复。注意计数包含了 C、D 两⾏。

F// 5

)

 

可通过⾃定义类型来实现枚举类型限制。

type Color int

const (

Black Color = iota

Red

Blue

)

 

func test(c Color) {}

func main() {

c := Black

test(c)

x := 1

test(x) // Error: cannot use x (type int) as type Color in function argument


test(1) // 常量会被编译器⾃动转换。


}




类型

⻓度

默认值

说明

bool

1

false

byte

1

0

uint8

rune

4

0

Unicode Code Point, int32

int, uint

4  8

0

32  64 

int8, uint8

1

0

-128 ~ 127, 0 ~ 255

int16, uint16

2

0

-32768 ~ 32767, 0 ~ 65535

int32, uint32

4

0

-21亿 ~ 21 亿, 0 ~ 42 亿

int64, uint64

8

0

float32

4

0.0

float64

8

0.0

complex64

8

complex128

16

uintptr

4  8

⾜以存储指针的 uint32  uint64 整数

array

值类型

struct

值类型

string

""

UTF-8 字符串

slice

nil

引⽤类型

map

nil

引⽤类型

channel

nil

引⽤类型

interface

nil

接⼝

function

nil

函数




1.3 基本类型

明确字类型命名,⽀持 Unicode,⽀持常⽤数据结构。

⽀持⼋进制、⼗六进制,以及科学记数法。标准库 math 定义了各数字类型取值范围。

a, b, c, d := 071, 0x1F, 1e9, math.MinInt16

空指针值 nil,⽽⾮ C/C++ NULL


1.4 引⽤类型

引⽤类型包括 slicemap  channel。它们有复杂的内部结构,除了申请内存外,还需

要初始化相关属性。

内置函数 new 计算类型⼤⼩,为其分配零值内存,返回指针。⽽ make 会被编译器翻译

成具体的创建函数,由其分配内存和初始化成员结构,返回对象⽽⾮指针。


a := []int{0, 0, 0}
a[1] = 10
b := make([]int, 3)
b[1] = 10
c := new([]int)
c[1] = 10

// 提供初始化表达式。
// makeslice
// Error: invalid operation: c[1] (index of type *[]int)


 


1.5 类型转换

不⽀持隐式类型转换,即便是从窄向宽转换也不⾏。

var b byte = 100

// var n int = b

var n int = int(b)

// Error: cannot use b (type byte) as type int in assignment

// 显式转换


使⽤括号避免优先级错误。

 


*Point(p)

(*Point)(p)

<-chan int(c)

(<-chan int)(c)

// 相当于 *(Point(p))

// 相当于 <-(chan int(c))


同样不能将其他类型当 bool 值使⽤。

a := 100

if a {

println("true")

// Error: non-bool a (type int) used as if condition

}


1.6 字符串

字符串是不可变值类型,内部⽤指针指向 UTF-8 字节数组。


 默认值是空字符串 ""

 ⽤索引号访问某字节,如 s[i]

 不能⽤序号获取字节元素指针,&s[i] ⾮法。

 不可变类型,⽆法修改字节数组。

 字节数组尾部不包含 NULL

//runtime.h

struct String

{



byte*

intgo

str;

len;

};


使⽤索引号问字符 (byte)

s := "abc"

println(s[0] == '\x61', s[1] == 'b', s[2] == 0x63)

输出:

true true true

使⽤ "`" 定义不做转义处理的原始字符串,⽀持跨⾏。


s := `a

b\r\n\x00

c`

 

println(s)

输出:

a

b\r\n\x00

c

连接跨⾏字符串时,"+" 必须在上⼀⾏末尾,否则导致编译错误。

s := "Hello, " +

"World!"

s2 := "Hello, "

+ "World!"

// Error: invalid operation: + untyped string


⽀持⽤两个索引号返回⼦串。⼦串依然指向原字节数组,仅修改了指针和⻓度属性。

s := "Hello, World!"

s1 := s[:5]
// Hello

s2 := s[7:]

s3 := s[1:5]

// Hello

// World!

// ello



单引号字符常量表⽰ Unicode Code Point,⽀持 \uFFFF\U7FFFFFFF\xFF 格式。

对应 rune 类型,UCS-4

func main() {

fmt.Printf("%T\n", 'a')

 

var c1, c2 rune = '\u6211', '们'

println(c1 == '我', string(c2) == "\xe4\xbb\xac")

}

输出:

int32

// rune  int32 的别名

true true

要修改字符串,可先将其转换成 []rune  []byte,完成后再转换为 string。⽆论哪种转

换,都会重新分配内存,并复制字节数组。

func main() {

s := "abcd"

bs := []byte(s)

bs[1] = 'B'

println(string(bs))

u := "电脑"

us := []rune(u)

us[1] = '话'

println(string(us))

}

输出:

aBcd

电话

 for 循环遍历字符串时,也有 byte  rune 两种⽅式。

 

 

func main() {

s := "abc汉字"

for i := 0; i < len(s); i++ {

fmt.Printf("%c,", s[i])

}

fmt.Println()

for _, r := range s {

fmt.Printf("%c,", r)

}

// byte

// rune

}

输出:

a,b,c,æ,±,,å,­,,

a,b,c,,,

1.7 指针

⽀持指针类型 *T,指针的指针 **T,以及包含包名前缀的 *<package>.T

 默认值 nil,没有 NULL 常量。

 操作符 "&" 取变量地址,"*" 透过指针访问⺫标对象。

 不⽀持指针运算,不⽀持 "->" 运算符,直接⽤ "." 访问⺫标成员。

func main() {

type data struct{ a int }

var d = data{1234}

var p *data

p = &d

fmt.Printf("%p, %v\n", p, p.a)

}

输出:

0x2101ef018, 1234

不能对指针做加减法等运算。

 

x := 1234

p := &x

// 直接⽤指针访问⺫标对象成员,⽆须转换。


 


p++


// Error: invalid operation: p += 1 (mismatched types *int and int)


可以在 unsafe.Pointer 和任意类型指针间进⾏转换。

func main() {

x := 0x12345678

p := unsafe.Pointer(&x)

n := (*[4]byte)(p)

for i := 0; i < len(n); i++ {

fmt.Printf("%X ", n[i])

}

// *int -> Pointer

// Pointer -> *[4]byte

}

输出:

78 56 34 12

返回局部变量指针是安全的,编译器会根据需要将其分配在 GC Heap 上。

func test() *int {

x := 100

return &x


// 在堆上分配 x 内存。但在内联时,也可能直接分配在⺫标栈。



}

 

 Pointer 转换成 uintptr,可变相实现指针运算。

func main() {

d := struct {

s

x


string

int

}{"abc", 100}

p := uintptr(unsafe.Pointer(&d))

p += unsafe.Offsetof(d.x)

// *struct -> Pointer -> uintptr

// uintptr + offset

p2 := unsafe.Pointer(p)

px := (*int)(p2)

*px = 200

fmt.Printf("%#v\n", d)

// uintptr -> Pointer

// Pointer -> *int

// d.x = 200

}

输出:

struct { s string; x int }{s:"abc", x:200}

注意:GC  uintptr 当成普通整数对象,它⽆法阻⽌ "关联" 对象被回收。


1.8 ⾃定义类型


可将类型分为命名和未命名两⼤类。命名类型包括 boolintstring 等,⽽ array

slicemap 等和具体元素类型、⻓度等有关,属于未命名类型。

具有相同声明的未命名类型被视为同⼀类型。

 具有相同基类型的指针。

 具有相同元素类型和⻓度的 array

 具有相同元素类型的 slice

 具有相同键值类型的 map

 具有相同元素类型和传送⽅向的 channel

 具有相同字段序列 (字段名、类型、标签、顺序) 的匿名 struct

 签名相同 (参数和返回值,不包括参数名称)  function

 ⽅法集相同 (⽅法名、⽅法签名相同,和次序⽆关)  interface

var a struct { x int `a` }

var b struct { x int `ab` }

 

// cannot use a (type struct { x int "a" }) as type struct { x int "ab" } in assignment

b = a

可⽤ type 在全局或函数内定义新类型。

func main() {

type bigint int64

 

var x bigint = 100

println(x)

}



新类型不是原类型的别名,除拥有相同数据存储结构外,它们之间没有任何关系,不会持

有原类型任何信息。除⾮⺫标类型是未命名类型,否则必须显式转换。

x := 1234

var b bigint = bigint(x)

var b2 int64 = int64(b)

var s myslice = []int{1, 2, 3}

var s2 []int = s

// 必须显式转换,除⾮是常量。

// 未命名类型,隐式转换。



test(1) // 常量会被编译器⾃动转换。







网址:http://www.qukuailianxueyuan.io/



欲领取造币技术与全套虚拟机资料

区块链技术交流QQ群:756146052  备注:CSDN

尹成学院微信:备注:CSDN




test(1) // 常量会被编译器⾃动转换。




网址:http://www.qukuailianxueyuan.io/



欲领取造币技术与全套虚拟机资料

区块链技术交流QQ群:756146052  备注:CSDN

尹成学院微信:备注:CSDN

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/yincheng01/article/details/80461931