UCOSIII任务间通信
一个任务或者中断服务程序有时候需要和另一个任务交流信息,这个就是消息传递的过程就叫做任务间通信,任务间的消息传递可以通过两种途径:一是通过全局变量,二是通过发布消息。
使用全局变量的时候,每个任务或者中断服务程序都必须保证其对全局变量的独占访问(通常的解决办法:关中断、临界区、信号量)。消息也可以通过消息队列作为中介发布给任务。
UCOSIII消息队列
消息一般包含:指向数据的指针,表明数据长度的变量和记录消息发布时刻的时间戳,指针指向的可以是一块数据区或者甚至是一个函数,消息的内容必须一直保持可见性,因为发布数据采用的是引用传递是指针传递而不是值传递,也就说,发布的数据本身不产生数据拷贝。也就是说:我们可以使用动态内存分配的方式来给消息分配一个内存块,或者,也可以传递一个指向全局变量、全局数据结构、全局数组或者函数的指针。不能使用局部变量作为消息来进行传递!!
在UCOSII中有消息邮箱和消息队列,但是在UCOSIII中只有消息队列。其实只能容纳一个消息的消息队列,可以看成是消息邮箱。消息队列是由用户创建的内核对象,数量不限制,下图展示了用户可以对消息队列进行的操作:
从上图中可以看出,中断服务程序只能使用OSQPost()函数!
在UCOSIII中对于消息队列的读取既可以采用先进先出(FIFO)的方式,也可以采用后进先出(LIFO)的方式。当任务或者中断服务程序需要向任务发送一条紧急消息时,LIFO的机制就非常有用了。采用后进先出的方式,发布的消息会绕过其他所有的已经位于消息队列中的消息而最先传递给任务。
上图中接收消息的任务旁边的小沙漏表示任务可以指定一个超时时间,如果任务在这段时间内没有接收到消息的话就会唤醒任务,并且返回一个错误码告诉UCOSIII超时,任务是因为接收消息超时而被唤醒的,不是因为接收到了消息。如果将这个超时时间指定为0的话,那么任务就会一直等待下去,直到接收到消息。
消息队列中有一个列表,记录了所有正在等待获得消息的任务,如上图所示为多个任务可以在一个消息队列中等待,当一则消息被发布到队列中时,最高优先级的等待任务将获得该消息,发布方也可以向消息队列中所有等待的任务广播一则消息。
UCOSIII消息队列的结构
UCOSIII中与消息队列有关的结构体有三个,其大致的关系如下图所示:
OS_Q结构体
OS_Q结构体的定义为:
struct os_q { /* Message Queue */
/* ------------------ GENERIC MEMBERS ------------------ */
OS_OBJ_TYPE Type; /* Should be set to OS_OBJ_TYPE_Q */
CPU_CHAR *NamePtr; /* Pointer to Message Queue Name (NUL terminated ASCII) */
OS_PEND_LIST PendList; /* List of tasks waiting on message queue */
#if OS_CFG_DBG_EN > 0u
OS_Q *DbgPrevPtr;
OS_Q *DbgNextPtr;
CPU_CHAR *DbgNamePtr;
#endif
/* ------------------ SPECIFIC MEMBERS ------------------ */
OS_MSG_Q MsgQ; /* 消息队列 */
};
除了消息队列的名称、等待消息队列的任务列表之外,还有一个重要的成员变量OS_MSG_Q。
OS_MSG_Q结构体
OS_MSG_Q结构体的定义为:
struct os_msg_q { /* OS_MSG_Q */
OS_MSG *InPtr; /* 指向消息队列的头 */
OS_MSG *OutPtr; /* 指向消息队列尾 */
OS_MSG_QTY NbrEntriesSize; /* 消息队列最大长度 */
OS_MSG_QTY NbrEntries; /* 消息队列当前长度 */
OS_MSG_QTY NbrEntriesMax; /* 消息队列历史中最长的的长度 */
};
这个结构体才算是消息队列的本体了,它由一个指向消息队列头的指针、指向消息队列尾的指针、消息队列中消息的最大个数、当前个数等变量组成。
OS_MSG结构体
OS_MSG结构体的定义为:
struct os_msg { /* MESSAGE CONTROL BLOCK */
OS_MSG *NextPtr; /* 指向下一个消息的指针 */
void *MsgPtr; /* 消息内容 */
OS_MSG_SIZE MsgSize; /* 消息大小 */
CPU_TS MsgTS; /* 时间戳 */
};
这个结构体才算是消息队列中的消息的本体了。上文提到:消息一般包含:指向数据的指针,表明数据长度的变量和记录消息发布时刻的时间戳。这里就很清楚的表明了。
UCOSIII消息队列API函数
函数 | 描述 |
OSQCreate() | 创建一个消息队列 |
OSQDel() | 删除一个消息队列 |
OSQFlush() | 清空一个消息队列 |
OSQPend() | 等待消息队列 |
OSQPendAbort() | 取消等待消息队列 |
OSQPost() | 向消息队列发送一条消息 |
创建消息队列
OSQCreate()函数用来创建一个消息队列,消息队列使得任务或者中断服务程序可以向一个或者多个任务发送消息,函数原型如下:
void OSQCreate (OS_Q *p_q, //指向一个消息队列
CPU_CHAR *p_name, //消息队列的名字
OS_MSG_QTY max_qty, //指定消息队列的长度,必须大于0
OS_ERR *p_err)
{
CPU_SR_ALLOC();
OS_CRITICAL_ENTER();
p_q->Type = OS_OBJ_TYPE_Q; /* Mark the data structure as a message queue */
p_q->NamePtr = p_name;
OS_MsgQInit(&p_q->MsgQ, /* Initialize the queue */
max_qty);
OS_PendListInit(&p_q->PendList); /* Initialize the waiting list */
OSQQty++; /* One more queue created */
OS_CRITICAL_EXIT_NO_SCHED();
*p_err = OS_ERR_NONE;
}
max_qty:指定消息队列的长度,必须大于0。当然,如果OS_MSGs缓冲池中没有足够多的OS_MSGs可用,那么发送消息将会失败,并且返回相应的错误码,指明当前没有可用的OS_MSGs。
等待消息队列
当一个任务想要从消息队列中接收一个消息的话就需要使用函数OSQPend()。当任务调用这个函数的时候,如果消息队列中有至少一个消息时,这些消息就会返回给函数调用者。函数原型如下:
void *OSQPend (OS_Q *p_q, //指向一个消息队列
OS_TICK timeout, //等待消息的超时时间
OS_OPT opt, //用来选择是否使用阻塞模式
OS_MSG_SIZE *p_msg_size, //指向一个变量用来表示接收到的消息长度(字节数)
CPU_TS *p_ts, //指向一个时间戳
OS_ERR *p_err)
{
OS_PEND_DATA pend_data;
void *p_void;
CPU_SR_ALLOC();
if (p_ts != (CPU_TS *)0) {
*p_ts = (CPU_TS )0; /* Initialize the returned timestamp */
}
CPU_CRITICAL_ENTER();
p_void = OS_MsgQGet(&p_q->MsgQ, /* Any message waiting in the message queue? */
p_msg_size,
p_ts,
p_err);
if (*p_err == OS_ERR_NONE) {
CPU_CRITICAL_EXIT();
return (p_void); /* Yes, Return message received */
}
if ((opt & OS_OPT_PEND_NON_BLOCKING) != (OS_OPT)0) { /* Caller wants to block if not available? */
CPU_CRITICAL_EXIT();
*p_err = OS_ERR_PEND_WOULD_BLOCK; /* No */
return ((void *)0);
} else {
if (OSSchedLockNestingCtr > (OS_NESTING_CTR)0) { /* Can't pend when the scheduler is locked */
CPU_CRITICAL_EXIT();
*p_err = OS_ERR_SCHED_LOCKED;
return ((void *)0);
}
}
OS_CRITICAL_ENTER_CPU_CRITICAL_EXIT(); /* Lock the scheduler/re-enable interrupts */
OS_Pend(&pend_data, /* Block task pending on Message Queue */
(OS_PEND_OBJ *)((void *)p_q),
OS_TASK_PEND_ON_Q,
timeout);
OS_CRITICAL_EXIT_NO_SCHED();
OSSched(); /* Find the next highest priority task ready to run */
CPU_CRITICAL_ENTER();
switch (OSTCBCurPtr->PendStatus) {
case OS_STATUS_PEND_OK: /* Extract message from TCB (Put there by Post) */
p_void = OSTCBCurPtr->MsgPtr;
*p_msg_size = OSTCBCurPtr->MsgSize;
if (p_ts != (CPU_TS *)0) {
*p_ts = OSTCBCurPtr->TS;
}
*p_err = OS_ERR_NONE;
break;
case OS_STATUS_PEND_ABORT: /* Indicate that we aborted */
p_void = (void *)0;
*p_msg_size = (OS_MSG_SIZE)0;
if (p_ts != (CPU_TS *)0) {
*p_ts = OSTCBCurPtr->TS;
}
*p_err = OS_ERR_PEND_ABORT;
break;
case OS_STATUS_PEND_TIMEOUT: /* Indicate that we didn't get event within TO */
p_void = (void *)0;
*p_msg_size = (OS_MSG_SIZE)0;
if (p_ts != (CPU_TS *)0) {
*p_ts = (CPU_TS )0;
}
*p_err = OS_ERR_TIMEOUT;
break;
case OS_STATUS_PEND_DEL: /* Indicate that object pended on has been deleted */
p_void = (void *)0;
*p_msg_size = (OS_MSG_SIZE)0;
if (p_ts != (CPU_TS *)0) {
*p_ts = OSTCBCurPtr->TS;
}
*p_err = OS_ERR_OBJ_DEL;
break;
default:
p_void = (void *)0;
*p_msg_size = (OS_MSG_SIZE)0;
*p_err = OS_ERR_STATUS_INVALID;
break;
}
CPU_CRITICAL_EXIT();
return (p_void);
}
timeout:等待消息的超时时间,如果在指定的时间没有接收到消息的话,任务就会被唤醒,接着运行。这个参数也可以设置为0,表示任务将一直等待下去,直到接收到消息。
opt:用来选择是否使用阻塞模式,有两个选项可以选择。OS_OPT_PEND_BLOCKING:如果没有任何消息存在的话就阻塞任务,一直等待,直到接收到消息。OS_OPT_PEND_NON_BLOCKING:如果消息队列没有任何消息的话任务就直接返回。
p_ts:指向一个时间戳,表明什么时候接收到消息。如果这个指针被赋值为NULL的话,说明用户没有要求时间戳。
如果消息队列中没有任何消息,并且参数opt为OS_OPT_PEND_BLOCKING时,那么调用OSQPend()函数的任务就会被挂起,直到接收到消息或者超时。如果有消息发送给消息队列,但是同时有多个任务在等待这个消息,那么UCOSIII将恢复等待中的最高优先级的任务。
向消息队列发送消息
可以通过函数OSQPost()向消息队列发送消息,如果消息队列是满的,则函数OSQPost()就会立刻返回,并且返回一个特定的错误代码,函数原型如下:
void OSQPost (OS_Q *p_q, //指向一个消息队列
void *p_void, //指向实际发送的内容
OS_MSG_SIZE msg_size, //设定消息的大小,单位为字节数
OS_OPT opt, //用来选择消息发送操作的类型
OS_ERR *p_err)
{
CPU_TS ts;
ts = OS_TS_GET(); /* Get timestamp */
OS_QPost(p_q,
p_void,
msg_size,
opt,
ts,
p_err);
}
p_void:指向实际发送的内容,p_void是一个执行void类型的指针,其具体含义由用户程序的决定。
opt:用来选择消息发送操作的类型,基本的类型可以有下面四种。OS_OPT_POST_ALL:将消息发送给所有等待该消息队列的任务(广播的意思),需要和选项OS_OPT_POST_FIFO或者OS_OPT_POST_LIFO配合使用;OS_OPT_POST_FIFO:待发送消息保存在消息队列的末尾;OS_OPT_POST_LIFO:待发送的消息保存在消息队列的开头;OS_OPT_POST_NO_SCHED:禁止在本函数内执行任务调度。
我们可以使用上面四种基本类型来组合出其他几种类型,如下:
OS_OPT_POST_FIFO + OS_OPT_POST_ALL
OS_OPT_POST_LIFO + OS_OPT_POST_ALL
OS_OPT_POST_FIFO + OS_OPT_POST_NO_SCHED
OS_OPT_POST_LIFO + OS_OPT_POST_NO_SCHED
OS_OPT_POST_FIFO + OS_OPT_POST_ALL + OS_OPT_POST_NO_SCHED
OS_OPT_POST_LIFO + OS_OPT_POST_ALL + OS_OPT_POST_NO_SCHED
UCOSIII实际例程
消息队列实验
例程要求:设计一个应用程序,该程序有4任务、两个消息队列和一个定时器。任务start_task用于创建其他3个任务。main_task任务为主任务,用于检测按键,并且将按键的值通过消息队列KEY_Msg发送给任务Keyprocess_task,main_task任务还用于检测消息队列DATA_Msg的总大小和剩余空间大小,并且控制LED0的闪烁。Keyprocess_task任务获取KEY_Msg内的消息,根据不同的消息做出相应的处理。
例子:
#include "sys.h"
#include "delay.h"
#include "usart.h"
#include "led.h"
#include "lcd.h"
#include "key.h"
#include "malloc.h"
#include "sram.h"
#include "beep.h"
#include "includes.h"
//UCOSIII中以下优先级用户程序不能使用,ALIENTEK
//将这些优先级分配给了UCOSIII的5个系统内部任务
//优先级0:中断服务服务管理任务 OS_IntQTask()
//优先级1:时钟节拍任务 OS_TickTask()
//优先级2:定时任务 OS_TmrTask()
//优先级OS_CFG_PRIO_MAX-2:统计任务 OS_StatTask()
//优先级OS_CFG_PRIO_MAX-1:空闲任务 OS_IdleTask()
//任务优先级
#define START_TASK_PRIO 3
//任务堆栈大小
#define START_STK_SIZE 128
//任务控制块
OS_TCB StartTaskTCB;
//任务堆栈
CPU_STK START_TASK_STK[START_STK_SIZE];
//任务函数
void start_task(void *p_arg);
//任务优先级
#define MAIN_TASK_PRIO 4
//任务堆栈大小
#define MAIN_STK_SIZE 128
//任务控制块
OS_TCB Main_TaskTCB;
//任务堆栈
CPU_STK MAIN_TASK_STK[MAIN_STK_SIZE];
void main_task(void *p_arg);
//任务优先级
#define KEYPROCESS_TASK_PRIO 5
//任务堆栈大小
#define KEYPROCESS_STK_SIZE 128
//任务控制块
OS_TCB Keyprocess_TaskTCB;
//任务堆栈
CPU_STK KEYPROCESS_TASK_STK[KEYPROCESS_STK_SIZE];
//任务函数
void Keyprocess_task(void *p_arg);
//任务优先级
#define MSGDIS_TASK_PRIO 6
//任务堆栈
#define MSGDIS_STK_SIZE 128
//任务控制块
OS_TCB Msgdis_TaskTCB;
//任务堆栈
CPU_STK MSGDIS_TASK_STK[MSGDIS_STK_SIZE];
//任务函数
void msgdis_task(void *p_arg);
//LCD刷屏时使用的颜色
int lcd_discolor[14]={ WHITE, BLACK, BLUE, BRED,
GRED, GBLUE, RED, MAGENTA,
GREEN, CYAN, YELLOW,BROWN,
BRRED, GRAY };
////////////////////////消息队列//////////////////////////////
#define KEYMSG_Q_NUM 1 //按键消息队列的数量
#define DATAMSG_Q_NUM 4 //发送数据的消息队列的数量
OS_Q KEY_Msg; //定义一个消息队列,用于按键消息传递,模拟消息邮箱
OS_Q DATA_Msg; //定义一个消息队列,用于发送数据
////////////////////////定时器////////////////////////////////
u8 tmr1sta=0; //标记定时器的工作状态
OS_TMR tmr1; //定义一个定时器
void tmr1_callback(void *p_tmr,void *p_arg); //定时器1回调函数
void ucos_load_main_ui(void) //加载主界面
{
POINT_COLOR = RED;
LCD_ShowString(10,10,200,16,16,"ALIENTEK STM32F1");
LCD_ShowString(10,30,200,16,16,"UCOSIII Examp 11-1");
LCD_ShowString(10,50,200,16,16,"Message Queue");
LCD_ShowString(10,70,220,16,16,"KEY_UP:LED1 KEY0:Refresh LCD");
LCD_ShowString(10,90,200,16,16,"KEY1:Tmr1 KEY2:BEEP");
POINT_COLOR = BLACK;
LCD_DrawLine(0,107,239,107); //画线
LCD_DrawLine(119,107,119,319); //画线
LCD_DrawRectangle(125,110,234,314); //画矩形
POINT_COLOR = RED;
LCD_ShowString(0,130,100,16,16,"tmr1 state:");
LCD_ShowString(0,170,120,16,16,"DATA_Msg Size:");
LCD_ShowString(0,210,120,16,16,"DATA_Msg rema:");
LCD_ShowString(0,250,100,16,16,"DATA_Msg:");
POINT_COLOR = BLUE;
LCD_ShowString(10,150,100,16,16,"TMR1 STOP! ");
}
void check_msg_queue(u8 *p) //查询DATA_Msg消息队列中的总队列数量和剩余队列数量
{
CPU_SR_ALLOC();
u8 msgq_remain_size; //消息队列剩余大小
OS_CRITICAL_ENTER(); //进入临界段
msgq_remain_size = DATA_Msg.MsgQ.NbrEntriesSize-DATA_Msg.MsgQ.NbrEntries;
p = mymalloc(SRAMIN,20); //申请内存
sprintf((char*)p,"Total Size:%d",DATA_Msg.MsgQ.NbrEntriesSize); //显示DATA_Msg消息队列总的大小
LCD_ShowString(10,190,100,16,16,p);
sprintf((char*)p,"Remain Size:%d",msgq_remain_size); //显示DATA_Msg剩余大小
LCD_ShowString(10,230,100,16,16,p);
myfree(SRAMIN,p); //释放内存
OS_CRITICAL_EXIT(); //退出临界段
}
int main(void) //主函数
{
OS_ERR err;
CPU_SR_ALLOC();
delay_init(); //时钟初始化
NVIC_PriorityGroupConfig(NVIC_PriorityGroup_2); //中断分组配置
uart_init(115200); //串口初始化
LED_Init(); //LED初始化
LCD_Init(); //LCD初始化
KEY_Init(); //按键初始化
BEEP_Init(); //初始化蜂鸣器
FSMC_SRAM_Init(); //初始化SRAM
my_mem_init(SRAMIN); //初始化内部RAM
ucos_load_main_ui(); //加载主UI
OSInit(&err); //初始化UCOSIII
OS_CRITICAL_ENTER(); //进入临界区
//创建开始任务
OSTaskCreate((OS_TCB * )&StartTaskTCB, //任务控制块
(CPU_CHAR * )"start task", //任务名字
(OS_TASK_PTR )start_task, //任务函数
(void * )0, //传递给任务函数的参数
(OS_PRIO )START_TASK_PRIO, //任务优先级
(CPU_STK * )&START_TASK_STK[0], //任务堆栈基地址
(CPU_STK_SIZE)START_STK_SIZE/10, //任务堆栈深度限位
(CPU_STK_SIZE)START_STK_SIZE, //任务堆栈大小
(OS_MSG_QTY )0, //任务内部消息队列能够接收的最大消息数目,为0时禁止接收消息
(OS_TICK )0, //当使能时间片轮转时的时间片长度,为0时为默认长度,
(void * )0, //用户补充的存储区
(OS_OPT )OS_OPT_TASK_STK_CHK|OS_OPT_TASK_STK_CLR, //任务选项
(OS_ERR * )&err); //存放该函数错误时的返回值
OS_CRITICAL_EXIT(); //退出临界区
OSStart(&err); //开启UCOSIII
}
void start_task(void *p_arg) //开始任务函数
{
OS_ERR err;
CPU_SR_ALLOC();
p_arg = p_arg;
CPU_Init();
#if OS_CFG_STAT_TASK_EN > 0u
OSStatTaskCPUUsageInit(&err); //统计任务
#endif
#ifdef CPU_CFG_INT_DIS_MEAS_EN //如果使能了测量中断关闭时间
CPU_IntDisMeasMaxCurReset();
#endif
#if OS_CFG_SCHED_ROUND_ROBIN_EN //当使用时间片轮转的时候
//使能时间片轮转调度功能,时间片长度为1个系统时钟节拍,既1*5=5ms
OSSchedRoundRobinCfg(DEF_ENABLED,1,&err);
#endif
OS_CRITICAL_ENTER(); //进入临界区
//创建消息队列KEY_Msg
OSQCreate ((OS_Q* )&KEY_Msg, //消息队列
(CPU_CHAR* )"KEY Msg", //消息队列名称
(OS_MSG_QTY )KEYMSG_Q_NUM, //消息队列长度,这里设置为1
(OS_ERR* )&err); //错误码
//创建消息队列DATA_Msg
OSQCreate ((OS_Q* )&DATA_Msg,
(CPU_CHAR* )"DATA Msg",
(OS_MSG_QTY )DATAMSG_Q_NUM,
(OS_ERR* )&err);
//创建定时器1
OSTmrCreate((OS_TMR *)&tmr1, //定时器1
(CPU_CHAR *)"tmr1", //定时器名字
(OS_TICK )0, //0ms
(OS_TICK )50, //50*10=500ms
(OS_OPT )OS_OPT_TMR_PERIODIC, //周期模式
(OS_TMR_CALLBACK_PTR)tmr1_callback,//定时器1回调函数
(void *)0, //参数为0
(OS_ERR *)&err); //返回的错误码
OSTaskCreate((OS_TCB * )&Main_TaskTCB, //创建主任务
(CPU_CHAR * )"Main task",
(OS_TASK_PTR )main_task,
(void * )0,
(OS_PRIO )MAIN_TASK_PRIO,
(CPU_STK * )&MAIN_TASK_STK[0],
(CPU_STK_SIZE)MAIN_STK_SIZE/10,
(CPU_STK_SIZE)MAIN_STK_SIZE,
(OS_MSG_QTY )0,
(OS_TICK )0,
(void * )0,
(OS_OPT )OS_OPT_TASK_STK_CHK|OS_OPT_TASK_STK_CLR,
(OS_ERR * )&err);
OSTaskCreate((OS_TCB * )&Keyprocess_TaskTCB, //创建按键任务
(CPU_CHAR * )"Keyprocess task",
(OS_TASK_PTR )Keyprocess_task,
(void * )0,
(OS_PRIO )KEYPROCESS_TASK_PRIO,
(CPU_STK * )&KEYPROCESS_TASK_STK[0],
(CPU_STK_SIZE)KEYPROCESS_STK_SIZE/10,
(CPU_STK_SIZE)KEYPROCESS_STK_SIZE,
(OS_MSG_QTY )0,
(OS_TICK )0,
(void * )0,
(OS_OPT )OS_OPT_TASK_STK_CHK|OS_OPT_TASK_STK_CLR,
(OS_ERR * )&err);
OSTaskCreate((OS_TCB * )&Msgdis_TaskTCB, //创建MSGDIS任务
(CPU_CHAR * )"Msgdis task",
(OS_TASK_PTR )msgdis_task,
(void * )0,
(OS_PRIO )MSGDIS_TASK_PRIO,
(CPU_STK * )&MSGDIS_TASK_STK[0],
(CPU_STK_SIZE)MSGDIS_STK_SIZE/10,
(CPU_STK_SIZE)MSGDIS_STK_SIZE,
(OS_MSG_QTY )0,
(OS_TICK )0,
(void * )0,
(OS_OPT )OS_OPT_TASK_STK_CHK|OS_OPT_TASK_STK_CLR,
(OS_ERR * )&err);
OS_CRITICAL_EXIT(); //退出临界区
OSTaskDel((OS_TCB*)0,&err); //删除start_task任务自身
}
void tmr1_callback(void *p_tmr,void *p_arg) //定时器1的回调函数
{
u8 *pbuf;
static u8 msg_num;
OS_ERR err;
pbuf = mymalloc(SRAMIN,10); //申请10个字节
if(pbuf) //申请内存成功
{
msg_num++;
sprintf((char*)pbuf,"ALIENTEK %d",msg_num);
//发送消息
OSQPost((OS_Q* )&DATA_Msg,
(void* )pbuf,
(OS_MSG_SIZE)10,
(OS_OPT )OS_OPT_POST_FIFO,
(OS_ERR* )&err);
if(err != OS_ERR_NONE)
{
myfree(SRAMIN,pbuf); //释放内存
OSTmrStop(&tmr1,OS_OPT_TMR_NONE,0,&err); //停止定时器1
tmr1sta = !tmr1sta;
LCD_ShowString(10,150,100,16,16,"TMR1 STOP! ");
}
}
}
void main_task(void *p_arg) //主任务的任务函数
{
u8 key,num;
OS_ERR err;
u8 *p;
while(1)
{
key = KEY_Scan(0); //扫描按键
if(key)
{
//发送消息
OSQPost((OS_Q* )&KEY_Msg,
(void* )&key,
(OS_MSG_SIZE)1,
(OS_OPT )OS_OPT_POST_FIFO,
(OS_ERR* )&err);
}
num++;
if(num%10==0) check_msg_queue(p);//检查DATA_Msg消息队列的容量
if(num==50)
{
num=0;
LED0 = ~LED0;
}
OSTimeDlyHMSM(0,0,0,10,OS_OPT_TIME_PERIODIC,&err); //延时10ms
}
}
void Keyprocess_task(void *p_arg) //按键处理任务的任务函数
{
u8 num;
u8 *key;
OS_MSG_SIZE size;
OS_ERR err;
while(1)
{
//请求消息KEY_Msg
key=OSQPend((OS_Q* )&KEY_Msg,
(OS_TICK )0,
(OS_OPT )OS_OPT_PEND_BLOCKING,
(OS_MSG_SIZE* )&size,
(CPU_TS* )0,
(OS_ERR* )&err);
switch(*key)
{
case WKUP_PRES: //KEY_UP控制LED1
LED1 = ~LED1;
break;
case KEY2_PRES: //KEY2控制蜂鸣器
BEEP = ~BEEP;
break;
case KEY0_PRES: //KEY0刷新LCD背景
num++;
LCD_Fill(126,111,233,313,lcd_discolor[num%14]);
break;
case KEY1_PRES: //KEY1控制定时器1
tmr1sta = !tmr1sta;
if(tmr1sta)
{
OSTmrStart(&tmr1,&err);
LCD_ShowString(10,150,100,16,16,"TMR1 START!");
}
else
{
OSTmrStop(&tmr1,OS_OPT_TMR_NONE,0,&err); //停止定时器1
LCD_ShowString(10,150,100,16,16,"TMR1 STOP! ");
}
break;
}
}
}
void msgdis_task(void *p_arg) //显示消息队列中的消息
{
u8 *p;
OS_MSG_SIZE size;
OS_ERR err;
while(1)
{
//请求消息
p=OSQPend((OS_Q* )&DATA_Msg,
(OS_TICK )0,
(OS_OPT )OS_OPT_PEND_BLOCKING,
(OS_MSG_SIZE* )&size,
(CPU_TS* )0,
(OS_ERR* )&err);
LCD_ShowString(5,270,100,16,16,p);
myfree(SRAMIN,p); //释放内存
OSTimeDlyHMSM(0,0,1,0,OS_OPT_TIME_PERIODIC,&err); //延时1s
}
}
UCOSIII任务内建消息队列
和任务信号量一样,UCOSIII中每个任务也都有其内建消息队列,这样的话用户就不需要使用外部的消息队列就可直接向任务发布消息,这个特性不仅简化了代码,而且比使用外部消息队列更加有效,任务内建消息队列相关函数在文件os_task.c中。
消息任务内建消息队列是可选项,如果要使用任务内建消息队列的话宏OS_CFG_TASK_Q_EN必须置1。任务内嵌消息队列相关函数如下表所示:
函数 | 描述 |
OSTaskQPend | 等待消息 |
OSTaskQPendAbort | 取消等待消息 |
OSTaskQPost | 向任务发送一条消息 |
OSTaskQFlush | 清空任务的消息队列 |