手势检测:单击、双击、缩放、旋转

单击(tap)

手势检测的关键是用 touchstart,touchmove,touchend 三个事件对手势进行分解 。

那么怎么分解单击事件呢?

  1. 在 touchstart 发生时进入单击检测,只有一个接触点。因为单击事件限制为一个手指的动作。

  2. 没有发生 touchmove 事件或者 touchmove 在一个很小的范围(如下图)。限制 touchmove 在一个很小范围,是为了给用户一定的冗余空间,因为不能保证用户手指在接触屏幕的时候不发生轻微的位移。

  3. touchend 发生在 touchstart后的很短时间内(如下图)。这个时间段的阈值是毫秒级,用来限制手指和屏幕接触的时间。因为单击事件从开始到结束是很快的。

_getTime() {
  return new Date().getTime(); 
}

_onTouchStart(e) {
    //记录touch开始的位置
    this.startX = e.touches[0].pageX;
    this.startY = e.touches[0].pageY;
    if(e.touches.length > 1) {
      //多点监测
    }else {
      //记录touch开始的时间
      this.startTime = _getTime();
    }
 }
_onTouchMove(e) {
  //记录手指移动的位置
  this.moveX = e.touches[0].pageX;
  this.moveY = e.touches[0].pageY;
}
_onTouchEnd(e) {
  let timestamp = _getTime();
  if(this.moveX !== null && Math.abs(this.moveX - this.startX) > 10 ||
    this.moveY !== null && Math.abs(this.moveY - this.startY) > 10) {
  }else {
    //手指移动的位移要小于10像素并且手指和屏幕的接触时间要短语500毫秒
    if(timestamp - this.startTime < 500) {
      //点击操作
      //......
    }
  }
}

双击(double tap)
和单击一样,双击事件也需要我们对手势进行量化分解。

  1. 双击事件是一个手指的行为。所以在 touchstart 时,我们要判断此时屏幕有几个接触点。

  2. 双击事件中包含两次独立的单击行为。理想情况下,这两次点击应该落在屏幕上的同一个点上。为了给用户一定的冗余空间,将两次点击的坐标点距离限制在10个像素以内。

  3. 双击事件本质是两次快速的单击。也即是说,两次点击的间隔时间很短。通过一定的测试量化后,我们把两次单击的时间间隔设为300毫秒。

_onTouchStart(e) {
  if(e.touches.length > 1) {
  } else {
    if(this.previousTouchPoint) {
      //两次相邻的touchstart之间距离要小于10,同时时间间隔小于300ms
      if( Math.abs(this.startX - this.previousTouchPoint.startX) < 10  &&
          Math.abs(this.startY - this.previousTouchPoint.startY) < 10 && 
          Math.abs(this.startTime - this.previousTouchTime) < 300) {
            //双击操作
            //......
          }
    }
    //保存上一次touchstart的时间和位置信息
    this.previousTouchTime = this.startTime;
    this.previousTouchPoint = {
        startX : this.startX,
        startY : this.startY
     };
  }
}

长按(long press)
长按应该是最容易分解的手势。我们可以这样分解:在 touchstart 发生后的很长一段时间内,如果没有发生 touchmove 或者 touchend 事件,那么就触发长按手势。

  1. 长按是一个手指的行为,需要检测屏幕上是否只有一个接触点。

  2. 如果手指在空间上发生了移动,那么长按事件取消。

  3. 如果手指在屏幕上停留的时间超过800ms,那么触发长按手势。

  4. 如果手指在屏幕上停留的时间小于800ms,也即 touchend 在 touchstart 发生后的800ms内触发,那么长按事件取消。

_onTouchStart(e) {
  clearTimeout(this.longPressTimeout);
  if(e.touches.length > 1) {
  }else {
    this.longPressTimeout = setTimeout(()=>{
      //长按事件
      //......
    });
  }
}
_onTouchMove(e) {
  clearTimeout(this.longPressTimeout);
}
_onTouchEnd(e) {
  clearTimeout(this.longPressTimeout);
}

缩放(pinch)
缩放是一个非常有趣的手势,还记得第一代iPhone双指缩放图片给你带来的震撼吗?虽然如此,缩放手势的检测却相对简单。

  1. 缩放是两个手指的行为,需要检测屏幕上是否有两个接触点。

  2. 缩放比例的量化,是通过两次缩放行为之间的距离的比值得到,如下图。

_getDistance(xLen,yLen) {
   return Math.sqrt(xLen * xLen + yLen * yLen);
}
_onTouchStart(e) {
  if(e.touches.length > 1) {
    let point1 = e.touches[0];
    let point2 = e.touches[1];
    let xLen = Math.abs(point2.pageX - point1.pageX);
    let yLen = Math.abs(point2.pageY - point1.pageY);
    this.touchDistance = _getDistance(xLen, yLen);
  } else {

  }
_onTouchMove(e) {
  if(e.touches.length > 1) {
      let xLen = Math.abs(e.touches[0].pageX - e.touches[1].pageX);
      let yLen = Math.abs(e.touches[0].pageY - e.touches[1].pageY);
      let touchDistance = _getDistance(xLen, yLen);
      if(this.touchDistance) {
        let pinchScale = touchDistance / this.touchDistance;
          console.log("缩放值 =>", pinchScale - this.previousPinchScale);
          //缩放事件
          //......
          this.previousPinchScale = pinchScale;
      }
  }else {

  }
}

旋转(rotate)
旋转手势需要检测两个比较重要的值,一是旋转的角度,二是旋转的方向(顺时针或逆时针)。

其中旋转角度和方向的计算需要通过向量的计算来获取,本文不再展开,感兴趣的同学可以查看这里。首先,需要获取向量的旋转方向和角度

_getRotateDirection(vector1,vector2) {
   return vector1.x * vector2.y - vector2.x * vector1.y;
}
_getDistance(xLen,yLen) {
   return Math.sqrt(xLen * xLen + yLen * yLen);
}
_getRotateAngle(vector1, vector2) {
  let direction = _getRotateDirection(vector1,vector2);
  direction = direction > 0 ? -1 : 1;
  let len1 = _getDistance(vector1.x, vector1.y);
  let len2 = _getDistance(vector2.x, vector2.y);
  let mr = len1 * len2;
  if(mr === 0) return 0;
  let dot = vector1.x * vector2.x + vector1.y * vector2.y;
  let r = dot / mr;
  if(r > 1) r = 1;
  if(r < -1) r = -1;
  return Math.acos(r) * direction * 180 / Math.PI;
}
_onTouchStart(e) {
  if(e.touches.length > 1) {
    this.touchVector = {
       x: point2.pageX - this.startX,
       y: point2.pageY - this.startY
     };
  }
}

_onTouchMove(e) {
  if(this.touchVector) {
        let vector = {
          x: e.touches[1].pageX - e.touches[0].pageX,
          y: e.touches[1].pageY - e.touches[0].pageY
        };
        let angle = _getRotateAngle(vector, this.touchVector);
        console.log("旋转角度 =>", angle);
        // 旋转事件
        //.......
        this.touchVector.x = vector.x;
        this.touchVector.y = vector.y;
      }
}

转自:

https://zhuanlan.zhihu.com/p/21927991

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