2113-铺地毯 ZCMU

Description

为了准备一个学生节,组织者在会场的一片矩形区域(可看做是平面直角坐标系的第一象限)铺上一些矩形地毯。一共有n 张地毯,编号从1 到n。现在将这些地毯按照编号从小到大的顺序平行于坐标轴先后铺设,后铺的地毯覆盖在前面已经铺好的地毯之上。
地毯铺设完成后,组织者想知道覆盖地面某个点的最上面的那张地毯的编号。注意:在矩形地毯边界和四个顶点上的点也算被地毯覆盖。

Input

输入共 n+2 行。
第一行,一个整数 n,表示总共有n 张地毯。
接下来的 n 行中,第i+1 行表示编号i 的地毯的信息,包含四个正整数a,b,g,k,每两个整数之间用一个空格隔开,分别表示铺设地毯的左下角的坐标(a,b)以及地毯在x轴和y 轴方向的长度。
第 n+2 行包含两个正整数x 和y,表示所求的地面的点的坐标(x,y)。

Output

输出共 1 行,一个整数,表示所求的地毯的编号;若此处没有被地毯覆盖则输出-1。

Sample Input

3

1 0 2 3

0 2 3 3

2 1 3 3

2 2

Sample Output

3

思路:依次读入编号为1~n的地毯的数据,若地面上点的坐标在地毯的坐标范围内,则标记p更新一次(p=n)

代码:

#include<stdio.h>
#define MAX 10005
struct ord{
  int a,b;
  int g,k;
}ord[MAX];;
int main()
{
    int n,i,x,y,p;
    while(~scanf("%d",&n))
    {
        for(i=0;i<n;i++)
            scanf("%d%d%d%d",&ord[i].a,&ord[i].b,&ord[i].g,&ord[i].k);
        scanf("%d%d",&x,&y);
        p=-1;
        for(i=0;i<n;i++)
        {
           if((x>=ord[i].a&&x<=ord[i].a+ord[i].g)&&(y>=ord[i].b&&y<=ord[i].b+ord[i].k))
                 p=i;
        }
        if(p!=-1)
            printf("%d\n",p+1);
        else
            printf("-1\n");
    }
    return 0;
}

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转载自blog.csdn.net/zcmu_2024/article/details/81133421