2100-兰顿蚂蚁 ZCMU

Description

兰顿蚂蚁,是于1986年,由克里斯·兰顿提出来的,属于细胞自动机的一种。

  平面上的正方形格子被填上黑色或白色。在其中一格正方形内有一只“蚂蚁”。
蚂蚁的头部朝向为:上下左右其中一方。

  蚂蚁的移动规则十分简单:
若蚂蚁在黑格,右转90度,将该格改为白格,并向前移一格;
若蚂蚁在白格,左转90度,将该格改为黑格,并向前移一格。

  规则虽然简单,蚂蚁的行为却十分复杂。刚刚开始时留下的路线都会有接近对称,像是会重复,但不论起始状态如何,蚂蚁经过漫长的混乱活动后,会开辟出一条规则的“高速公路”。

  蚂蚁的路线是很难事先预测的。

  你的任务是根据初始状态,用计算机模拟兰顿蚂蚁在第n步行走后所处的位置

Input

输入数据的第一行是 m n 两个整数(3 < m, n < 100),表示正方形格子的行数和列数。
接下来是 m 行数据。
每行数据为 n 个被空格分开的数字。0 表示白格,1 表示黑格。

  接下来是一行数据:x y s k, 其中x y为整数,表示蚂蚁所在行号和列号(行号从上到下增长,列号从左到右增长,都是从0开始编号)。s 是一个大写字母,表示蚂蚁头的朝向,我们约定:上下左右分别用:UDLR表示。k 表示蚂蚁走的步数。

Output

输出数据为两个空格分开的整数 p q, 分别表示蚂蚁在k步后,所处格子的行号和列号。

Sample Input

5 6

0 0 0 0 0 0

0 0 0 0 0 0

0 0 1 0 0 0

0 0 0 0 0 0

0 0 0 0 0 0

2 3 L 5

Sample Output

1 3

思路:通过记录蚂蚁头所朝方向的变化来判断当前所处位置

#include<stdio.h>
int m,n;
int square[200][200];
void creat()
{
  for(int i=0;i<m;i++)
  {
     for(int j=0;j<n;j++)
     {
       scanf("%d",&square[i][j]);
     }
  }
}
int main()
{
    int x,y,k,i,j,f;
    char s[4];
    while(~scanf("%d%d",&m,&n))
    {
      creat();
      scanf("%d%d%s%d",&x,&y,s,&k);
      f=10000; //假设蚂蚁初始方向朝上
      if(s[0]=='U')
        f+=0;
      else if(s[0]=='R')
        f+=1;
      else if(s[0]=='D')
        f+=2;
      else if(s[0]=='L')
        f+=3;
      while(k--)
      {
         if(square[x][y]){
            square[x][y]=0;
            f++; //在白格,右转90度
         }
         else{
            square[x][y]=1;
            f--; //在黑格,左转90度
         }
         if(f%4==0)
            x--;
         else if(f%4==1)
            y++;
         else if(f%4==2)
            x++;
         else
            y--;
     }
        printf("%d %d\n",x,y);
    }
    return 0;
}

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转载自blog.csdn.net/zcmu_2024/article/details/81133040
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