1、c语言基本类型:字符型,整型,浮点型
2、结构体属于复杂类型:自定义类型 i
3、定义变量:为了分配空间
类型 变量名 // 注:分配空间编译器通过类型来分配
初始化:定义变量同时赋值
3.1定义结构体(自定义)的类型
struct 类项名{
属性1
属性2
.....
}
3.1.1无嵌套结构体:所有属性都是基本类型
struct people
{
char name[10];
char sex;
unsigned short hight
}
3.12嵌套结构体:属性是一个结构体变量
struct people
{
struct ******变量名
}
3.2定义结构体变量:类型 变量名
struct 类项名 变量名
3.3引用结构元素:一定要通过结构体变量来引用属性
.运算符:引用复杂类型的成员
变量名 .属性
3.4结构体的分配空间法则:以最大元素字节对齐(*)
1、查找最大元素类型
2、每个元素都分配以最大类型 的最小倍数
‘3、共享空间
注:gcc编译器可以指定对齐方式(这不是c语言的标准)’
——attribute——(packed)
3.5结构体变量之间的赋值:注:同类型之间才可以赋值,不同类型之间是不能进行赋值的
struct people a,b;
a=b;