1、C语言基本类型:字符型,整型,浮点型
2、结构体(复杂类型):自定义类型 i
3、定义变量:为了分配空间
类型 变量名; //注:分配空间编译器通过类型来分配
初始化:定义变量同时赋值
3.1定义结构体(自定义)的类型
struct 类型名
{
属性1;
属性2;
属性3;
...
};
3.1.1无嵌套结构体:所有属性都是基本类型
//定义人的类型:人的信息(姓名,姓别,身高)
struct people
{
//姓名:
char name[10];
//性别
char sex;
//身高
unsigned short height;
};
3.1.2嵌套结构体:属性是一个结构体变量
struct people
{
...
struct *** 变量名;
...
};
3.2定义结构体变量:类型 变量名;
struct 类型名 变量名;
3.3引用结构元素:一定要通过结构体变量来引用属性。
.运算符 :引用复杂类型的成员
变量名.属性;
3.4结构体的分配空间法则:以最大字元素字节对齐 (*)
1、查找最大元素的类型
2、每个元素都分配以最大类型的最小的倍数。
3、共享空间?
注:gcc编译器可以指定对齐方式(这不是C语言的标准)
__attribute__((packed))
3.5结构体变量之间赋值: 注:同类型之间,不同类型的结构体是不能赋值的
struct people a,b;
a=b;
- 0、指针
1、指针类型: 基本类型
2、空指针类型变量:没有意义,只是一个指针空间,用于记录地址(不能运算)
void* 变量;
注:由于空间指针void*不知道尺寸(类型),是不能进行+ -运算的
3、空地址:每个数据空间都有地址(地址>0),设置地址为0的指针为空指针(不指向任何的元素)
注:指针变量必须初始化
typedef NULL (void*)0;
(笔试和面试)
1、作用域:能被引用的区间
1、局部变量:在函数内定义(在函数)
2、全局变量:在函数外定义(文件内)
注:引用变量,一定注意作用域
2、生命周期:分配空间到释放
1、动态变量:auto
2、静态变量:
3、堆区 (程序员空间):空间由用户申请,由用户来释放空间。
API: 申请 malloc(size_t bytes) 释放:free
注:bytes代表字节的数量
注:malloc/realloc返回值为NULL,申请失败
注:头文件为 stdlib.h
3.1使用步骤:
1、申请 p=malloc(size_t)
2、使用
3、释放 free(p);
3.1.1变量空间
3.1.2数组空间:
概念:是一块同类型且连续的存储空间
1、内存复制:
memcpy(des,src,size); string.h