微信小游戏开发指南(二)微信小游戏常见问题解答

微信小游戏的基础技术限制(egret引擎)

  • 不允许操作 DOM、BOM、如果必须改成小游戏相应的 API 调用方式,目前引擎会自动引入weapp-adapter.js 文件做兼容处理。

  • 不允许动态执行代码的能力,eval、setTimeout 和 setInterval 函数的第一个参数不能为字符串,Function构造函数的参数不能为字符串。

  • 关于小游戏体积问题,小游戏的体积不得大于 4M,缓存不得大于 50M。具体的解释为:

    1. 本地的代码和资源不得超过 4M。
    2. 单个小游戏项目缓存的文件不能超过 50M,目前当缓存超过 50M 时后续的资源将不会缓存,未来新版的 AssetsManager 将会允许开发者自定义哪些资源需要缓存的机制。
    3. 不允许从服务器下载脚本文件。

我在使用白鹭引擎 5.0 / 4.x / 3.x 版本,可以直接转换为微信小游戏么?

答:目前我们只支持白鹭引擎 5.1.x 版本发布为微信小游戏,推荐您使用最新的 5.1.2 版本。升级教程

我在使用 egret res 库,5.1.2 创建的新项目使用的是 assetsmanager 库,这两个库有区别么?

答:assetsmanager 是 res 的替代方案,这两者的 API 有 90% 保持一致,但是仍然有一些小区别,主要是在 RES.Analyzer 上,如果您遇到了相关问题,您可以在 egretProperties.json 中修改模块配置,从 assetsmanager 修改回 res 并执行 egret clean ,这样就可以换成 res 资源管理库了。更改如图所示:

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微信开发者工具无法识别项目或者无法读取 manifest.js 文件

答:请确保您的微信开发者工具版本是 v1.02.1712280下载连接,遇到识别项目或者无法读取manifest.js 文件问题时先写检查下版本是不是太低导致的

egret 设置横屏后微信小游戏不生效:

答:需要在微信小游戏的项目中找到 game.json 文件,deviceOrientation 参数设置为 landscape,更多设置参考官方文档,如图:

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下一引擎版本将会自动切换屏幕旋转模式

当老项目(5.1.2以前)升到到最新版时,发布小游戏项目报错:

答:升级成功后,请首先保证 HTML5 版本可以正常运行,然后再尝试发布为微信小游戏,目前我们遇到了多位开发者通过创建 5.1.2 新项目后拷贝老项目代码和素材的方式尝试升级,由于忽视了修改 egretProperties.json 中的模块配置,导致运行失败的问题。升级教程

在游戏使用到 egret.getDefinitionByName() 报错,找不到对应类时:

答:需要将要反射的类挂载到 window 对象下,例如有个 class People{} 类,需要添加代码 window[“People”] = People。示例demo下载

在 EUI 中使用自定义组件,发布到微信小程序的 default.thm.js 报错提示找不到自定义组件,错误如图:

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答:参考上一条回答,需要将自定义组件暴露到全局作用域。

在小游戏中报错 “Main is not defined” 时,

答:请查看游戏的入口类名是否为 Main,如不是请修改为 Main。

找不到 “不检验安全域名、TLS 版本以及 HTTPS 证书” 时如何解决:

答:目前可以在 project.config.json 中手动设置 urlCheck 为 false。

第三方库 Proto Buffer 微信小游戏中使用报错:

答: 因为 protobuf.js 内部包含了加载的逻辑,这部分逻辑需要适配到微信小游戏的 API 才可以使用,目前正在解决这个问题。

在小游戏中播放声音停止后,立即播放会导致没有声音:

答:播放的声音停止后延迟 100ms 再进行播放。

短音效(长度小于 1s 的音效)连续播放会有卡顿、播放不出来等问题:

答:目前只能避免这种使用方式,我们正在和微信团队配合,争取尽快解决这个问题。

使用 navigator.userAgent 在小游戏中获取信息时无论是什么手机的返回值都是一样的 ‘Mozilla/5.0 (iPhone; CPU iPhone OS 10_3_1 like Mac OS X) AppleWebKit/603.1.30 (KHTML, like Gecko) Mobile/14E8301 MicroMessenger/6.6.0 MiniGame NetType/WIFI Language/zh_CN’,

答:目前请暂时避免这种使用方式,这个问题已经反馈给微信团队。

开发者已经安装了最新版微信开发工具,但是执行 egret run –target wxgame 命令时还是提示请安装最新版开发者工具。

答:请开发者检查下自己的操作系统是否是 32位 Windows,这是 5.1.2 版本在 32位 Windows系统上的 BUG,我们会尽快修复,在此之前,建议开发者使用 egret publish –target wxgame 发布后,手动使用微信开发者工具打开。

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转载自blog.csdn.net/u010392459/article/details/79006268
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