C++中的namespace的用法讲解

大家在编写C++代码的时候都会在头文件后面加上这样的一句话:
using namespace std;
那么大家知道为什么要加这句话,namespace是什么呢?
namespace称为命名空间,它可以很好地控制标识符的作用域,避免相关冲突的发生。
在软件编写的过程中,如果一个软件是由几个人一起编写而成的,这难免会出现标识符的冲突,为了解决这个问题,于是就引入了命名空间(namespace).
我们通常写的std就是一个命名空间,C++中所包含的标识符都被定义在了这个这个命名空间,但是要想使用这里面的内容还要加上头文件iostream。
注意:不是写了头文件iostream就必须用using namespace,但是使用了using namespace std必须要写头文件。
其实有3中不同的方法使用std,但是最简单的就是我们最常用的那种。
例如我们要输出hello world:
方法1:std::cout << “hello world” << std::endl;
方法2:
using std::cout;
using std::endl;
cout << “hello world” << endl;
方法3:
using namespace std;
cout << “hello world” << endl;

namespace的定义方式有2种:命名空间和匿名空间。
命名空间:
namespace 命名空间名
{
}
匿名空间:
namespace
{
}
匿名空间的用法和static的用法类似。外部文件无法访问
编译器会给匿名对象自动分配一个命名空间的名字,并且自动引入到当前文件的作用域。

下面给出一个namespace的用法

#include<iostream>
using namespace std;
namespace NameA
{
    int a;
    int b;
    int add(int x,int y)
    {
        return (x+y);
    }
}
namespace NameB
{
    int a;
    int b;
    int add(int x,int y)
    {
        return (x+y+10);
    }
}
namespace NameC
{
    namespace NameD
    {
        struct test
        {
            int a;
            int b;
        };
    }
}
int main(int argc, char **argv)
{
    int a = 1,b = 2;
    using NameA::add;//using namespace NameA;
    cout<<add(a,b)<<endl;
    cout<<NameB::add(a,b)<<endl;
    struct NameC::NameD::test t;
    t.a = 10,t.b = 7;
    cout<<t.a<<" "<<t.b<<endl;


    return 0;
}

运行结果:
3
13
10 7

其实大家能把这个程序理解,那么namespace的用法就可以说都懂了。
下面来分析一下这个程序:
其实这个程序很简单,这个程序定义了4个命名空间NameA,NameB,NameC,NameD,NameD是在NameC里面的定义的,在主函数中首先使用using namespace NameA,如果你要用namespace的add,那么你就要加上作用域限定符。命名空间可以嵌套使用,还可以在里面还可以定义结构体,在主函数中使用这个结构体时也要加上作用域限定符才可以,这一点和类很相似。

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