编程过程中的C语言使用小技巧介绍

<div class="iteye-blog-content-contain" style="font-size: 14px"><p>&lt;div id="Article"&gt;</p>
<p>&nbsp; 引言:&nbsp;</p>
<p>&nbsp;&lt;p&gt;编写高效简洁的C语言代码,是许多软件工程师追求的目标。本文就工作中的一些体会和经验做相关的阐述,不对的地方请各位指教。&lt;/p&gt;&nbsp;</p>
<p>&nbsp;&lt;p&gt;第1招:以空间换时间&lt;/p&gt;&nbsp;</p>
<p>&nbsp;&lt;p&gt;计算机程序中最大的矛盾是空间和时间的矛盾,那么,从这个角度出发逆向思维来考虑程序的效率问题,我们就有了解决问题的第1招&mdash;&mdash;以空间换时间。&lt;/p&gt;&nbsp;</p>
<p>&nbsp;&lt;p&gt;例如:字符串的赋值。&lt;/p&gt;&nbsp;</p>
<p>&nbsp;&lt;p&gt;方法A,通常的办法:&lt;/p&gt;&nbsp;</p>
<p>&nbsp;&lt;pre class="brush:&lt;a href="http://www.cppentry.com/list.php?fid=76"&gt;JAVA&lt;/a&gt;;"&gt;</p>
<p>#define LEN 32</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>char string1 [LEN];</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>memset (string1,0,LEN);</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>strcpy (string1,&ldquo;This is a example!!&rdquo;);&lt;/pre&gt;&nbsp;</p>
<p>&nbsp;&lt;p&gt;方法B:&lt;/p&gt;&nbsp;</p>
<p>&nbsp;&lt;pre class="brush:&lt;a href="http://www.cppentry.com/list.php?fid=76"&gt;JAVA&lt;/a&gt;;"&gt;</p>
<p>const char string2[LEN] =&ldquo;This is a example!&rdquo;;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>char * cp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>cp = string2 ;&lt;/pre&gt;&nbsp;</p>
<p>&nbsp;&lt;p&gt;(使用的时候可以直接用指针来操作。)&lt;/p&gt;&nbsp;</p>
<p>&nbsp;&lt;p&gt;从上面的例子可以看出,A和B的效率是不能比的。在同样的存储空间下,B直接使用指针就可以操作了,而A需要调用两个字符函数才能完成。B的缺点在于灵 活性没有A好。在需要频繁更改一个字符串内容的时候,A具有更好的灵活性;如果采用方法B,则需要预存许多字符串,虽然占用了大量的内存,但是获得了程序 执行的高效率。&lt;/p&gt;&nbsp;</p>
<p>&nbsp;&lt;p&gt;如果&lt;a href="https://www.2cto.com/os/" target="_blank" class="keylink"&gt;系统&lt;/a&gt;的实时性要求很高,内存还有一些,那我推荐你使用该招数。&lt;/p&gt;&nbsp;</p>
<p>&nbsp;&lt;p&gt;该招数的变招&mdash;&mdash;使用宏函数而不是函数。举例如下:&lt;/p&gt;&nbsp;</p>
<p>&nbsp;&lt;p&gt;方法C:&lt;/p&gt;&nbsp;</p>
<p>&nbsp;&lt;pre class="brush:&lt;a href="http://www.cppentry.com/list.php?fid=76"&gt;JAVA&lt;/a&gt;;"&gt;</p>
<p>#define bwMCDR2_ADDRESS 4</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>#define bsMCDR2_ADDRESS 17</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>int BIT_MASK(int __bf)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>{</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>return ((1U &amp;lt;&amp;lt; (bw ## __bf)) - 1) &amp;lt;&amp;lt; (bs ## __bf);</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>}</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>void SET_BITS(int __dst, int __bf, int __val)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>{</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>__dst = ((__dst) &amp;amp; ~(BIT_MASK(__bf))) | /</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>(((__val) &amp;lt;&amp;lt; (bs ## __bf)) &amp;amp; (BIT_MASK(__bf))))</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>}</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>SET_BITS(MCDR2, MCDR2_ADDRESS, RegisterNumber);&lt;/pre&gt;&nbsp;</p>
<p>&nbsp;&lt;p&gt;方法D:&lt;/p&gt;&nbsp;</p>
<p>&nbsp;&lt;pre class="brush:&lt;a href="http://www.cppentry.com/list.php?fid=76"&gt;JAVA&lt;/a&gt;;"&gt;</p>
<p>#define bwMCDR2_ADDRESS 4</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>#define bsMCDR2_ADDRESS 17</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>#define bmMCDR2_ADDRESS BIT_MASK(MCDR2_ADDRESS)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>#define BIT_MASK(__bf) (((1U &amp;lt;&amp;lt; (bw ## __bf)) - 1) &amp;lt;&amp;lt; (bs ## __bf))</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>#define SET_BITS(__dst, __bf, __val) /</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>((__dst) = ((__dst) &amp;amp; ~(BIT_MASK(__bf))) | /</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>(((__val) &amp;lt;&amp;lt; (bs ## __bf)) &amp;amp; (BIT_MASK(__bf))))</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>SET_BITS(MCDR2, MCDR2_ADDRESS, RegisterNumber);&lt;/pre&gt;&nbsp;</p>
<p>&nbsp;&lt;p&gt;函数和宏函数的区别就在于,宏函数占用了大量的空间,而函数占用了时间。大家要知道的是,函数调用是要使用系统的栈来保存数据的,如果编译器里有栈检查 选项,一般在函数的头会嵌入一些汇编语句对当前栈进行检查;同时,CPU也要在函数调用时保存和恢复当前的现场,进行压栈和弹栈操作,所以,函数调用需要 一些CPU时间。而宏函数不存在这个问题。宏函数仅仅作为预先写好的代码嵌入到当前程序,不会产生函数调用,所以仅仅是占用了空间,在频繁调用同一个宏函 数的时候,该现象尤其突出。&lt;/p&gt;&nbsp;</p>
<p>&nbsp;&lt;p&gt;D方法是我看到的最好的置位操作函数,是ARM公司&lt;a href="https://www.2cto.com/ym/" target="_blank" class="keylink"&gt;源码&lt;/a&gt;的一部分,在短短的三行内实现了很多功能,几乎涵盖了所有的位操作功能。C方法是其变体,其中滋味还需大家仔细体会。&lt;/p&gt;&nbsp;</p>
<p>&nbsp;&lt;p&gt;第2招:数学方法解决问题&lt;/p&gt;&nbsp;</p>
<p>&nbsp;&lt;p&gt;现在我们演绎高效C语言编写的第二招&mdash;&mdash;采用数学方法来解决问题。&lt;/p&gt;&nbsp;</p>
<p>&nbsp;&lt;p&gt;数学是计算机之母,没有数学的依据和基础,就没有计算机的发展,所以在编写程序的时候,采用一些数学方法会对程序的执行效率有数量级的提高。&lt;/p&gt;&nbsp;</p>
<p>&nbsp;&lt;p&gt;举例如下,求 1~100的和。&lt;/p&gt;&nbsp;</p>
<p>&nbsp;&lt;p&gt;方法E&lt;/p&gt;&nbsp;</p>
<p>&nbsp;&lt;pre class="brush:&lt;a href="http://www.cppentry.com/list.php?fid=76"&gt;JAVA&lt;/a&gt;;"&gt;</p>
<p>int I , j;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>for (I = 1 ;I&amp;lt;=100; I ++){</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>j += I;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>}&lt;/pre&gt;&nbsp;</p>
<p>&nbsp;&lt;p&gt;方法F&lt;/p&gt;&nbsp;</p>
<p>&nbsp;&lt;pre class="brush:&lt;a href="http://www.cppentry.com/list.php?fid=76"&gt;JAVA&lt;/a&gt;;"&gt;</p>
<p>int I;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>I = (100 * (1+100)) / 2&lt;/pre&gt;&nbsp;</p>
<p>&nbsp;&lt;p&gt;这个例子是我印象最深的一个数学用例,是我的计算机启蒙老师考我的。当时我只有小学三年级,可惜我当时不知道用公式 N&amp;times;(N+1)/ 2 来解决这个问题。方法E循环了100次才解决问题,也就是说最少用了100个赋值,100个判断,200个加法(I和j);而方法F仅仅用了1个加法,1 次乘法,1次除法。效果自然不言而喻。所以,现在我在&lt;a href="https://www.2cto.com/kf" target="_blank" class="keylink"&gt;编程&lt;/a&gt;序的时候,更多的是动脑筋找规律,最大限度地发挥数学的威力来提高程序运行的效率。&lt;/p&gt;&nbsp;</p>
<p>&nbsp;&lt;p&gt;第3招:使用位操作&lt;/p&gt;&nbsp;</p>
<p>&nbsp;&lt;p&gt;实现高效的C语言编写的第三招&mdash;&mdash;使用位操作,减少除法和取模的运算。&lt;/p&gt;&nbsp;</p>
<p>&nbsp;&lt;p&gt;在计算机程序中,数据的位是可以操作的最小数据单位,理论上可以用&ldquo;位运算&rdquo;来完成所有的运算和操作。一般的位操作是用来控制硬件的,或者做数据变换使用,但是,灵活的位操作可以有效地提高程序运行的效率。举例如下:&lt;/p&gt;&nbsp;</p>
<p>&nbsp;&lt;p&gt;方法G&lt;/p&gt;&nbsp;</p>
<p>&nbsp;&lt;pre class="brush:&lt;a href="http://www.cppentry.com/list.php?fid=76"&gt;JAVA&lt;/a&gt;;"&gt;</p>
<p>int I,J;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>I = 257 /8;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>J = 456 % 32;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>方法H</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>int I,J;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>I = 257 &amp;gt;&amp;gt;3;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>J = 456 - (456 &amp;gt;&amp;gt; 4 &amp;lt;&amp;lt; 4);&lt;/pre&gt;&nbsp;</p>
<p>&nbsp;&lt;p&gt;在字面上好像H比G麻烦了好多,但是,仔细查看产生的汇编代码就会明白,方法G调用了基本的取模函数和除法函数,既有函数调用,还有很多汇编代码和寄存 器参与运算;而方法H则仅仅是几句相关的汇编,代码更简洁,效率更高。当然,由于编译器的不同,可能效率的差距不大,但是,以我目前遇到的MS C ,ARM C 来看,效率的差距还是不小。相关汇编代码就不在这里列举了。&lt;/p&gt;&nbsp;</p>
<p>&nbsp;&lt;p&gt;运用这招需要注意的是,因为CPU的不同而产生的问题。比如说,在PC上用这招编写的程序,并在PC上调试通过,在移植到一个16位机平台上的时候,可能会产生代码隐患。所以只有在一定技术进阶的基础下才可以使用这招。&lt;/p&gt;&nbsp;</p>
<p>&nbsp;&lt;p&gt;第4招:汇编嵌入&lt;/p&gt;&nbsp;</p>
<p>&nbsp;&lt;p&gt;高效C语言编程的必杀技,第四招&mdash;&mdash;嵌入汇编。&lt;/p&gt;&nbsp;</p>
<p>&nbsp;&lt;p&gt;&ldquo;在熟悉汇编语言的人眼里,C语言编写的程序都是垃圾&rdquo;。这种说法虽然偏激了一些,但是却有它的道理。汇编语言是效率最高的计算机语言,但是,不可能靠着它来写一个操作系统吧?所以,为了获得程序的高效率,我们只好采用变通的方法 &mdash;&mdash;嵌入汇编,混合编程。&lt;/p&gt;&nbsp;</p>
<p>&nbsp;&lt;p&gt;举例如下,将数组一赋值给数组二,要求每一字节都相符。&lt;/p&gt;&nbsp;</p>
<p>&nbsp;&lt;pre class="brush:&lt;a href="http://www.cppentry.com/list.php?fid=76"&gt;JAVA&lt;/a&gt;;"&gt;</p>
<p>char string1[1024],string2[1024];&lt;/pre&gt;&nbsp;</p>
<p>&nbsp;&lt;p&gt;方法I&lt;/p&gt;&nbsp;</p>
<p>&nbsp;&lt;pre class="brush:&lt;a href="http://www.cppentry.com/list.php?fid=76"&gt;JAVA&lt;/a&gt;;"&gt;</p>
<p>int I;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>for (I =0 ;I&amp;lt;1024;I++)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>*(string2 + I) = *(string1 + I)&lt;/pre&gt;&nbsp;</p>
<p>&nbsp;&lt;p&gt;方法J&lt;/p&gt;&nbsp;</p>
<p>&nbsp;&lt;pre class="brush:&lt;a href="http://www.cppentry.com/list.php?fid=76"&gt;JAVA&lt;/a&gt;;"&gt;</p>
<p>#ifdef _PC_</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>int I;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>for (I =0 ;I&amp;lt;1024;I++)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>*(string2 + I) = *(string1 + I);</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>#else</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>#ifdef _ARM_</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>__asm</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>{</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>MOV R0,string1</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>MOV R1,string2</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>MOV R2,#0</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>loop:</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>LDMIA R0!, [R3-R11]</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>STMIA R1!, [R3-R11]</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>ADD R2,R2,#8</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>CMP R2, #400</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>BNE loop</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>}</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>#endif&lt;/pre&gt;&nbsp;</p>
<p>&nbsp;&lt;p&gt;方法I是最常见的方法,使用了1024次循环;方法J则根据平台不同做了区分,在ARM平台下,用嵌入汇编仅用128次循环就完成了同样的操作。这里有 朋友会说,为什么不用标准的内存拷贝函数呢?这是因为在源数据里可能含有数据为0的字节,这样的话,标准库函数会提前结束而不会完成我们要求的操作。这个 例程典型应用于LCD数据的拷贝过程。根据不同的CPU,熟练使用相应的嵌入汇编,可以大大提高程序执行的效率。&lt;/p&gt;&nbsp;</p>
<p>&nbsp;&lt;p&gt;虽然是必杀技,但是如果轻易使用会付出惨重的代价。这是因为,使用了嵌入汇编,便限制了程序的可移植性,使程序在不同平台移植的过程中,卧虎藏龙,险象环生!同时该招数也与现代软件工程的思想相违背,只有在迫不得已的情况下才可以采用。切记,切记。&lt;/p&gt;&nbsp;</p>
<p>&lt;/div&gt;</p></div>

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