设计模式四大原则--单一职责、开放-封闭、依赖倒转、里氏代换原则

如果能想到多于一个的动机去改变一个类,那么这个类就具有多于一个的职责。

软件实体(类、模板、函数等)应该可以扩展,但是不可修改。

两个特征: 一是对于扩展是开放的;二是对于更改是封闭的。

封闭不可能完全封闭,设计的模块应该可以应对变化,当变化发生时,创造抽象来隔离以后发生的同类变化。

面对需求,对程序的改动是通过增加新代码进行的,不是更改现有的代码。

拒绝不成熟的抽象和抽象本身一样重要。

针对接口编程,不要对实现编程。

一个软件实体如果使用一个父类的话,那么一定适用其子类,而且它觉察不出父类对象和子类对象的区别。也就是说,在软件里面,把父类替换成它的子类,程序的行为没有变化。

子类拥有父类所有非private的行为和属性。

只有当子类可以替换掉父类,软件单位的功能不受到影响时,父类才能真正被复用,而子类也能够在父类的基础上增加新的行为。

由于子类型的可替换性才使得使用父类类型的模块在无需修改的情况下就可以扩展。

面向对象的四大好处

可维护、可复用、可扩展、灵活性好。

面对对象的设计

编程时考虑的是如何针对抽象编程而不是针对细节编程,即程序中所有的依赖关系都是终止于抽象类或者接口。

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