设计模式6大原则之-单一职责原则

单一职责原则
单一职责原则,核心思想是:一个类,最好只做一件事,只有一个引起它变化的原因。

单一职责原则可以看作是低耦合、高内聚在面向对象原则上的引申,将职责定义为引起变化的原因,以提高内聚性来减少引起变化的原因。职责过多,可能引起变化的原因就越多,这将是导致职责依赖,相互之间就产生影响,从而极大的损伤其内聚性和耦合度。单一职责通常意味着单一的功能,因此不要为类实现过多的功能点,以保证实体只有一个引起它变化的原因。

Rectangle拥有两个方法,一个方法是draw,用来画图形,另一个方法是area用来计算面积。
Rectangle违背了单一职责原则,因为它具有两个职责:计算面积与绘制矩形。
绘制图形会与用户界面有关,但是计算图形面积却未必与界面有关,如果把这两个职责写到一个类中,那么如果只需要使用area()方法这一职责来计算面积,那就不得不把draw()方法一同编译,但是却可能也用不到它。
如果其中一个职责需要修改,就不得不重新编译和部署另外一个。
如果类的职责超过一个,这些职责之间就会产生耦合。改变一个职责,可能会影响和妨碍类为其它类服务的功能。
把两个职责分开会好一些。

两个职责分离,这样耦合度就会降低。 SRP 原则的核心就是要求对类的改变只能是一个,对于违反这一原则的类应该进行重构,例如以Façade模式或Proxy模式分离职责,通过基本的方法Extract InterfaceExtract ClassExtract Method进行梳理。


ps.引用:http://blog.csdn.net/yuluows/article/details/7013343 

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