Android屏幕适配概念介绍

目录

Android屏幕适配解决方案.png


定义

使得某一元素在Android不同尺寸、不同分辨率的手机上具备相同的显示效果


相关重要概念

屏幕尺寸

  • 含义:手机对角线的物理尺寸
  • 单位:英寸(inch),1英寸=2.54cm

Android手机常见的尺寸有5寸、5.5寸、6寸等等

屏幕分辨率

  • 含义:手机在横向、纵向上的像素点数总和
  1. 一般描述成屏幕的"宽x高”=AxB
  2. 含义:屏幕在横向方向(宽度)上有A个像素点,在纵向方向
    (高)有B个像素点
  3. 例子:1080x1920,即宽度方向上有1080个像素点,在高度方向上有1920个像素点
  • 单位:px(pixel),1px=1像素点

UI设计师的设计图会以px作为统一的计量单位

  • Android手机常见的分辨率:320x480、480x800、720x1280、1080x1920

屏幕像素密度

  • 含义:每英寸的像素点数
  • 单位:dpi(dots per ich)

假设设备内每英寸有160个像素,那么该设备的屏幕像素密度=160dpi

  • 安卓手机对于每类手机屏幕大小都有一个相应的屏幕像素密度:

| 密度类型 | 代表的分辨率(px) | 屏幕像素密度(dpi)|
| ------------- |:-------------:|
| 低密度(ldpi) | 240x320 | 120 |
| 中密度(mdpi) | 320x480 | 160 |
| 高密度(hdpi) | 480x800 | 240|
| 超高密度(xhdpi) | 720x1280 | 320|
| 超超高密度(xxhdpi) | 1080x1920 | 480 |

屏幕尺寸、分辨率、像素密度三者关系

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一部手机的分辨率是宽x高,屏幕大小是以寸为单位,那么三者的关系是:

三者关系示意图

数学不太差的人应该能懂.....吧?

不懂没关系,在这里举个例子
假设一部手机的分辨率是1080x1920(px),屏幕大小是5寸,问密度是多少?
解:请直接套公式

解答过程

密度无关像素

  • 含义:density-independent pixel,叫dp或dip,与终端上的实际物理像素点无关。
  • 单位:dp,可以保证在不同屏幕像素密度的设备上显示相同的效果
  1. Android开发时用dp而不是px单位设置图片大小,是Android特有的单位
  2. 场景:假如同样都是画一条长度是屏幕一半的线,如果使用px作为计量单位,那么在480x800分辨率手机上设置应为240px;在320x480的手机上应设置为160px,二者设置就不同了;如果使用dp为单位,在这两种分辨率下,160dp都显示为屏幕一半的长度。
  • dp与px的转换
    因为ui设计师给你的设计图是以px为单位的,Android开发则是使用dp作为单位的,那么我们需要进行转换:

| 密度类型 | 代表的分辨率(px) | 屏幕密度(dpi)|换算(px/dp) |比例|
| ------------- |:-------------:| -------------:| -------------:|
| 低密度(ldpi) | 240x320 | 120 |1dp=0.75px|3|
| 中密度(mdpi) | 320x480 | 160 |1dp=1px|4|
| 高密度(hdpi) | 480x800 | 240|1dp=1.5px|6|
| 超高密度(xhdpi) | 720x1280 | 320|1dp=2px|8|
| 超超高密度(xxhdpi) | 1080x1920 | 480 |1dp=3px|12|

在Android中,规定以160dpi(即屏幕分辨率为320x480)为基准:1dp=1px

独立比例像素

  • 含义:scale-independent pixel,叫sp或sip
  • 单位:sp
  1. Android开发时用此单位设置文字大小,可根据字体大小首选项进行缩放
  2. 推荐使用12sp、14sp、18sp、22sp作为字体设置的大小,不推荐使用奇数和小数,容易造成精度的丢失问题;小于12sp的字体会太小导致用户看不清

请把上面的概念记住,因为下面讲解都会用到!


为什么要进行Android屏幕适配

由于Android系统的开放性,任何用户、开发者、OEM厂商、运营商都可以对Android进行定制,于是导致:

  • Android系统碎片化:小米定制的MIUI、魅族定制的flyme、华为定制的EMUI等等

当然都是基于Google原生系统定制的

  • Android机型屏幕尺寸碎片化:5寸、5.5寸、6寸等等
  • Android屏幕分辨率碎片化:320x480、480x800、720x1280、1080x1920

据友盟指数显示,统计至2015年12月,支持Android的设备共有27796种

当Android系统、屏幕尺寸、屏幕密度出现碎片化的时候,就很容易出现同一元素在不同手机上显示不同的问题。

试想一下这么一个场景:
为4.3寸屏幕准备的UI设计图,运行在5.0寸的屏幕上,很可能在右侧和下侧存在大量的空白;而5.0寸的UI设计图运行到4.3寸的设备上,很可能显示不下。

为了保证用户获得一致的用户体验效果:

使得某一元素在Android不同尺寸、不同分辨率的手机上具备相同的显示效果

于是,我们便需要对Android屏幕进行适配。


屏幕适配问题的本质

  • 使得“布局”、“布局组件”、“图片资源”、“用户界面流程”匹配不同的屏幕尺寸

使得布局、布局组件自适应屏幕尺寸;
根据屏幕的配置来加载相应的UI布局、用户界面流程

  • 使得“图片资源”匹配不同的屏幕密度

解决方案

  • 问题:如何进行屏幕尺寸匹配?
  • 答:

屏幕尺寸适配解决方案.png


“布局”匹配

本质1:使得布局元素自适应屏幕尺寸

  • 做法
    使用相对布局(RelativeLayout),禁用绝对布局(AbsoluteLayout)

开发中,我们使用的布局一般有:

  • 线性布局(Linearlayout)
  • 相对布局(RelativeLayout)
  • 帧布局(FrameLayout)
  • 绝对布局(AbsoluteLayout)

由于绝对布局(AbsoluteLayout)适配性极差,所以极少使用。

对于线性布局(Linearlayout)、相对布局(RelativeLayout)和帧布局(FrameLayout)需要根据需求进行选择,但要记住:

  • RelativeLayout
    布局的子控件之间使用相对位置的方式排列,因为RelativeLayout讲究的是相对位置,即使屏幕的大小改变,视图之前的相对位置都不会变化,与屏幕大小无关,灵活性很强
  • LinearLayout
    通过多层嵌套LinearLayout和组合使
    用"wrap_content"和"match_parent"已经可以构建出足够复杂的布局。但是LinearLayout无法准确地控制子视图之间的位置关系,只能简单的一个挨着一个地排列

所以,对于屏幕适配来说,使用相对布局(RelativeLayout)将会是更好的解决方案



 

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转载自blog.csdn.net/cmyperson/article/details/81170926