《Unity 5.X 3D游戏开发技术详解与典型案例》PDF版下载

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Unity 5.X 3D游戏开发技术详解与典型案例对Unity 3D集成开发环境界面、脚本的编写和众多高级特效的实现进行了详细介绍,内容深入浅出,是一本适合不同需求、不同开发水平读者的技术宝典。

全书共分16章。第1章主要介绍了Unity 3D的诞生、特点、开发环境的搭建及运行机制;第2章对Unity 3D集成开发环境进行了详细介绍;第3章介绍了Unity 3D中脚本的编写;第4章主要对Unity 3D开发过程中经常使用的组件及对象进行了详细介绍;第5章介绍了Unity游戏开发中非常流行的第三方UI界面开发组件库—NGUI的基础知识;第6章介绍了Unity开发平台的完整的物理引擎体系;第7章介绍了Unity 3D中的着色器和着色器语言—ShaderLab;第8章介绍了天空盒、虚拟按钮与摇杆、声音、水特效、3D拾取、重力加速度传感器及雾特效等开发常用的技术;第9章介绍了Unity中经常使用的光影效果,主要包括各种光源、光照烘焙、法线贴图、镜面特效、波动水面真实效果等技术;第10章介绍了Unity中模型的网格概念及新旧动画系统;第11章介绍了Unity自带的地形引擎、拖尾渲染及导航网格和寻路系统等知识;第12章介绍了AssetBundle更新资源包的使用;第13章介绍了Unity中的多线程技术与网络开发;第14章介绍了Unity 2D游戏开发工具;第15章介绍了Unity 3D提供的Profiler工具的使用方法,及断点调试的两种方式;第16章介绍了完整的大型3D游戏案例—指间足球。

Unity 5.X 3D游戏开发技术详解与典型案例目录

第1章 Unity基础以及开发环境的搭建 1
第2章 Unity集成开发环境详解 27
第3章 Unity脚本程序开发 71
第4章 Unity 3D图形用户界面基础 95
第5章 Unity 3D 第三方2D
第6章 物理引擎 213
第7章 着色器—Shader 281
第8章 3D游戏开发的常用技术 337
第9章 光影效果的使用 375
第10章 模型与动画 419
第11章 地形与寻路技术 465
第12章 游戏资源更新 483
第13章 多线程技术与网络开发 499
第14章 Unity 2D游戏开发 541
第15章 常用性能优化技术 575
第16章 综合案例—指间足球 585

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