安卓dialog的使用+如何自定义dialog

吐槽

哇哇哇,刚写一半win10给我蓝屏了,心塞塞,以后写一点保存一点。回到正题,看到产品给我的设计图,有辣么多的自定义的dialog,发现之前自己只会系统自带的dialog,但是这样根本满足不了产品的需求,所以自己上周好好总结下,然后把产品给的需求完成。//哇哇哇,项目写不完了

什么叫dialog

简单来说就是一句话:
弹出一个窗口,提示用户自己去选择,去提示,去分类的一些内容。
安卓自带的dialog有三种:
这里写图片描述
- AlertDialog—-普通的提示对话框
- ProgressDialog–进度条对话
- DatePickerDialog/TimePickerDialog–日期对话框/时间对话框

所有的对话框,都是直接或间接继承自Dialog类,而AlterDialog直接继承自Dialog,其他的几个类均继承自AlterDialog。

系统自带的dialog基本上用AlertDialog类
 AlertDialog继承自Dialog类,对于Android内置的AlterDialog,它可以包含一个标题、一个内容消息或者一个选择列表、最多三个按钮。而创建AlterDialog推荐使用它的一个内部类AlterDialog.Builder创 建。使用Builder对象,可以设置AlterDialog的各种属性,最后通过Builder.create()就可以得到AlterDialog对 象,如果只是还需要显示这个AlterDialog,一般可以直接使用Builder.show()方法,它会返回一个AlterDialog对象,并且 显示它。
//说这么多,还不如直接看下如何用

下面我会讲三个层次的dialog的使用:

  • 简单的系统dialog调用//就是简单的系统dialog的调用
  • 半自定义的dialog//就是改变一些基础属性
  • 完全自定义dialog//自定义dialog类,自己写界面,点击事件
    ##简单的系统dialog
    简单的dialog也分好多种,但是我只说AlertDialog类的
    ###普通对话框
    这个就是最普通的那种,让你选择正确或者错误,也可以选择中立,这个是最常见的那种
    这里写图片描述
    用法很简单
  • 第一步:new个AlertDialog.Builder
  • 第二步:设置dialog的图标,文字,提示信息
  • 第三步:设置不同选择的点击事件
  • 第四步:显示dialog
 /**
     * 普通dialog
     */
    private void showAlterDialog(){
        final AlertDialog.Builder alterDiaglog = new AlertDialog.Builder(MainActivity.this);
        alterDiaglog.setIcon(R.drawable.icon);//图标
        alterDiaglog.setTitle("简单的dialog");//文字
        alterDiaglog.setMessage("生存还是死亡");//提示消息
        //积极的选择
        alterDiaglog.setPositiveButton("生存", new DialogInterface.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                Toast.makeText(MainActivity.this,"点击了生存",Toast.LENGTH_SHORT).show();
            }
        });
        //消极的选择
        alterDiaglog.setNegativeButton("死亡", new DialogInterface.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                Toast.makeText(MainActivity.this,"点击了死亡",Toast.LENGTH_SHORT).show();
            }
        });
       //中立的选择
        alterDiaglog.setNeutralButton("不生不死", new DialogInterface.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                Toast.makeText(MainActivity.this,"点击了不生不死",Toast.LENGTH_SHORT).show();
            }
        });

        //显示
        alterDiaglog.show();
    }

列表对话框

直接看图吧
这里写图片描述
这个和普通的dialog差不多,只不过是从中数组选择一个确定点击事件

 /**
     * 列表Dialog
     */
    private void showListDialog(){
        final String[] items = {"我是1","我是2","我是3"};
        AlertDialog.Builder listDialog = new AlertDialog.Builder(MainActivity.this);
        listDialog.setIcon(R.drawable.icon);//图标
        listDialog.setTitle("我就是个列表Dialog");
        listDialog.setItems(items, new DialogInterface.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                Toast.makeText(MainActivity.this,"点击了"+items[which],Toast.LENGTH_SHORT).show();
            }
        });
        listDialog.show();
    }

单选对话框

它和列表对话框区别是前面有选择的圆点
也是一样的
这里写图片描述

 /**
     * 单选Dialog
     */
    int choice;
    private void showSingDialog(){
        final String[] items = {"我是1","我是2","我是3"};
        AlertDialog.Builder singleChoiceDialog = new AlertDialog.Builder(MainActivity.this);
        singleChoiceDialog.setIcon(R.drawable.icon);
        singleChoiceDialog.setTitle("我是单选Dialo");
        //第二个参数是默认的选项
        singleChoiceDialog.setSingleChoiceItems(items, 0, new DialogInterface.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                choice= which;
            }
        });
        singleChoiceDialog.setPositiveButton("确定", new DialogInterface.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                if (choice!=-1){
                    Toast.makeText(MainActivity.this,
                            "你选择了" + items[choice],
                            Toast.LENGTH_SHORT).show();
                }
            }
        });
        singleChoiceDialog.show();
    }

多选对话框

在单选的基础上加了多选这个,就是选择的函数不一样
这里写图片描述

 /**
     * 多选对话框
     */
    ArrayList<Integer> choices= new ArrayList<>();
    private void showMultiChoiceDialog(){
        final String[] items = {"我是1","我是2","我是3"};
        //设置默认选择都是false
        final boolean initchoices[] = {false,false,false};
        choices.clear();
        AlertDialog.Builder multChoiceDialog = new AlertDialog.Builder(MainActivity.this);
        multChoiceDialog.setIcon(R.drawable.icon);
        multChoiceDialog.setTitle("我是个多选Dialog");
        multChoiceDialog.setMultiChoiceItems(items, initchoices, new DialogInterface.OnMultiChoiceClickListener() {
            @Override
            public void onClick(DialogInterface dialog, int which, boolean isChecked) {
                if (isChecked){
                    choices.add(which);
                }else {
                    choices.remove(which);
                }
            }
        });
        multChoiceDialog.setPositiveButton("确定", new DialogInterface.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                int size = choices.size();
                String str = "";
                for(int i = 0;i<size;i++){
                    str+=items[choices.get(i)]+"";
                }
                Toast.makeText(MainActivity.this,
                        "你选中了" + str,
                        Toast.LENGTH_SHORT).show();
            }
        });
        multChoiceDialog.show();
    }

等待对话框

等待Dialog具有屏蔽其他控件的交互能力
@setCancelable 为使屏幕不可点击,设置为不可取消(false) 
下载等事件完成后,主动调用函数关闭该Dialog
这里写图片描述 

 private void showProgressDialog(){
        final int MAX = 100;
        final ProgressDialog progressDialog = new ProgressDialog(this);
        progressDialog.setTitle("我是个等待的Dialog");
        progressDialog.setMessage("等待中");
        progressDialog.setIndeterminate(true);
        progressDialog.setCancelable(false);
        progressDialog.show();
    }

进度条对话框

就是和那些app上一样,简单的一个等待的框
这里写图片描述

/**
     * 进度条Dialog
     */
    private void showWhiteDialog(){
        /* @setProgress 设置初始进度
         * @setProgressStyle 设置样式(水平进度条)
         * @setMax 设置进度最大值
         */
        final int Max = 100;
        final ProgressDialog progressDialog = new ProgressDialog(MainActivity.this);
        progressDialog.setProgress(0);
        progressDialog.setIcon(R.drawable.icon);
        progressDialog.setTitle("我是一个进度条Dialog");
        progressDialog.setProgressStyle(ProgressDialog.STYLE_HORIZONTAL);
        progressDialog.setMax(Max);
        progressDialog.show();
        /**
         * 开个线程
         */
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                int p = 0;
                while (p<Max){
                    try {
                        Thread.sleep(100);
                        p++;
                        progressDialog.setProgress(p);
                    }catch (InterruptedException e){
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
                progressDialog.cancel();//达到最大就消失
                }

        }).start();
    }

半自定义对话框

就是根据一些属性来自定义dialog,也可以添加自己的布局

1控制不同普通的dialog的位置,大小,透明度

这里写图片描述
在不同的dialog的下面添加设置

 //自定义的东西
       //放在show()之后,不然有些属性是没有效果的,比如height和width
        Window dialogWindow = dialog.getWindow();
        WindowManager m = getWindowManager();
        Display d = m.getDefaultDisplay(); // 获取屏幕宽、高用
        WindowManager.LayoutParams p = dialogWindow.getAttributes(); // 获取对话框当前的参数值
        // 设置高度和宽度
        p.height = (int) (d.getHeight() * 0.4); // 高度设置为屏幕的0.6
        p.width = (int) (d.getWidth() * 0.6); // 宽度设置为屏幕的0.65

        p.gravity = Gravity.TOP;//设置位置

        p.alpha = 0.8f;//设置透明度
        dialogWindow.setAttributes(p);

整体的代码:

 /**
     * 自定义1 控制普通的dialog的位置,大小,透明度
     * 在普通的dialog.show下面添加东西
     */
    private void DiyDialog1(){
        AlertDialog.Builder alterDiaglog = new AlertDialog.Builder(MainActivity.this);
        alterDiaglog.setIcon(R.drawable.icon);//图标
        alterDiaglog.setTitle("简单的dialog");//文字
        alterDiaglog.setMessage("生存还是死亡");//提示消息
        //积极的选择
        alterDiaglog.setPositiveButton("生存", new DialogInterface.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                Toast.makeText(MainActivity.this,"点击了生存",Toast.LENGTH_SHORT).show();
            }
        });
        //消极的选择
        alterDiaglog.setNegativeButton("死亡", new DialogInterface.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                Toast.makeText(MainActivity.this,"点击了死亡",Toast.LENGTH_SHORT).show();
            }
        });

        alterDiaglog.setNeutralButton("不生不死", new DialogInterface.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                Toast.makeText(MainActivity.this,"点击了不生不死",Toast.LENGTH_SHORT).show();
            }
        });
        AlertDialog dialog = alterDiaglog.create();

        //显示
        dialog.show();
        //自定义的东西
       //放在show()之后,不然有些属性是没有效果的,比如height和width
        Window dialogWindow = dialog.getWindow();
        WindowManager m = getWindowManager();
        Display d = m.getDefaultDisplay(); // 获取屏幕宽、高用
        WindowManager.LayoutParams p = dialogWindow.getAttributes(); // 获取对话框当前的参数值
        // 设置高度和宽度
        p.height = (int) (d.getHeight() * 0.4); // 高度设置为屏幕的0.6
        p.width = (int) (d.getWidth() * 0.6); // 宽度设置为屏幕的0.65

        p.gravity = Gravity.TOP;//设置位置

        p.alpha = 0.8f;//设置透明度
        dialogWindow.setAttributes(p);
    }

自定义简单dialog的布局

把自己写的xml加载进去
这里写图片描述
第一步:自定义布局
自己定义dialog_1.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">
    <LinearLayout
        android:layout_width="100dp"
        android:layout_height="100dp"
        android:layout_centerInParent="true"
        android:background="#ed093a">
        <TextView
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="match_parent"
            android:gravity="center"
            android:text="自定义加强版的dialog"
            android:textColor="#fff"/>
    </LinearLayout>
</RelativeLayout>

第二步:在主活动里面设置dialog
然后把这个布局扔进去

    /**
     * 自定义dialog2 简单自定义布局
     */
    private void DiyDialog2() {
        AlertDialog.Builder alterDiaglog = new AlertDialog.Builder(MainActivity.this,R.style.MyDialog);
        alterDiaglog.setView(R.layout.dialog_1);//加载进去
        AlertDialog dialog = alterDiaglog.create();
        //显示
        dialog.show();
        //自定义的东西
    }

完全自定义dialog

重要来到了最重头戏了,然后自定义dialog然后满足产品的需求,你只需要按照如下步骤来:
这里写图片描述
1.在values/styles.xml新建一个样式MyDialog

<style name="MyDialog" parent="android:Theme.Dialog">
    <!-- 背景颜色及透明程度 -->
    <item name="android:windowBackground">@android:color/transparent</item>
    <!-- 是否半透明 -->
    <item name="android:windowIsTranslucent">false</item>
    <!-- 是否没有标题 -->
    <item name="android:windowNoTitle">true</item>
    <!-- 是否浮现在activity之上 -->
    <item name="android:windowIsFloating">true</item>
    <!-- 是否背景模糊 -->
    <item name="android:backgroundDimEnabled">false</item>
    <!-- 设置背景模糊的透明度-->
    <item name="android:backgroundDimAmount">0.5</item>
</style>

2.新建一个MyDialog继承Dialog类

public class MyDialog1 extends Dialog implements View.OnClickListener{
    //在构造方法里提前加载了样式
    private Context context;//上下文
    private int layoutResID;//布局文件id
    private int[] listenedItem;//监听的控件id
    public MyDialog1(Context context,int layoutResID,int[] listenedItem){
        super(context,R.style.MyDialog);//加载dialog的样式
        this.context = context;
        this.layoutResID = layoutResID;
        this.listenedItem = listenedItem;
    }

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        //提前设置Dialog的一些样式
        Window dialogWindow = getWindow();
        dialogWindow.setGravity(Gravity.CENTER);//设置dialog显示居中
        //dialogWindow.setWindowAnimations();设置动画效果
        setContentView(layoutResID);


        WindowManager windowManager = ((Activity)context).getWindowManager();
        Display display = windowManager.getDefaultDisplay();
        WindowManager.LayoutParams lp = getWindow().getAttributes();
        lp.width = display.getWidth()*4/5;// 设置dialog宽度为屏幕的4/5
        getWindow().setAttributes(lp);
        setCanceledOnTouchOutside(true);//点击外部Dialog消失
        //遍历控件id添加点击注册
        for(int id:listenedItem){
            findViewById(id).setOnClickListener(this);
        }
    }
    private OnCenterItemClickListener listener;
    public interface OnCenterItemClickListener {
        void OnCenterItemClick(MyDialog1 dialog, View view);
    }
    //很明显我们要在这里面写个接口,然后添加一个方法
    public void setOnCenterItemClickListener(OnCenterItemClickListener listener) {
        this.listener = listener;
    }


    @Override
    public void onClick(View v) {
        dismiss();//注意:我在这里加了这句话,表示只要按任何一个控件的id,弹窗都会消失,不管是确定还是取消。
        listener.OnCenterItemClick(this,v);
    }
}

3.主活动继承自己写的dialog的接口,实现点击方法

//定义一个自己的dialog
 private MyDialog1 myDialog1;
//实例化自定义的dialog
  myDialog1 = new MyDialog1(this,R.layout.dialog_2,new int[]{R.id.dialog_btn});
  //绑定点击事件
 myDialog1.setOnCenterItemClickListener((MyDialog1.OnCenterItemClickListener) this);
 //显示
  myDialog1.show();
 //调用点击函数
 @Override
    public void OnCenterItemClick(MyDialog1 dialog, View view) {
        switch (view.getId()){
            case R.id.dialog_btn:
                Toast.makeText(getApplicationContext(),"点击了",Toast.LENGTH_SHORT).show();
                break;
            default:
                break;
        }

    }  

总结

最近项目还是没进度哇哇哇,心塞塞,准备开始弄个安卓游戏项目,要学一大堆东西。
https://github.com/sakurakid/DialogDemo这个的git地址,希望对别人有帮助 
 

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/sakurakider/article/details/80735400