C++类的this指针总结

第一次使用this的感觉是很方便,用着用着发现有点糊涂,下面给大家总结一下this指针:

1.什么是this

先要理解class的意思,class应该理解为一种类型,象int,char一样,是用户自定义的类型。(虽然比int char这样build-in类型复杂的多,但首先要理解它们一样是类型)。用这个类型可以来声明一个变量,比如int x, myclass my等。这样就像变量x具有int类型一样,变量my具有myclass类型。理解了这个,就好解释this了,my的this 就是指向my的指针。如果还有一个变量myclass mz,mz的this就是指向mz的指针,对其的解引用*this就应该是一个myclass类型的变量。如果有成员函数被调用,比如a.sum(),则sum函数可以通过隐形形参this来访问a,所以this是被调用对象访问调用他的对象的工具,可以理解为this指向调用他的对象。默认情况下,this的类型是指向类类型非常量的常量指针,所以默认情况下,初始化时,我们不能把this绑定到一个常量对象上去,因此,在参数列表的后面加上 const 修改this的属性,让其可以指向一个常量对象,可以增加函数的灵活性,这个成员函数也叫常量成员函数。

总之在使用this时,如果糊涂,就先想想int* p,回到最初的指针,或许就恍然大悟了。

this指针
    1、相同类型的对象各自拥有独立的成员实例,彼此双共享一份成员函数,成员函数是如何知道谁在调用它。
    2、为了让成员函数知道是哪个对象在调用,并准确访问到对象的成员,编译器会自动为每个成员函数添加一个看不到的参数,这个参数就是指向调用对象的指针(this)。
    3、类中的所有成员函数都有this指针,包括构造、析构、拷贝构造等。
        只是构造中this指向的是正在被创建的对象。
    4、this指针默认情况下都是隐藏的(在成员函数中访问成员变量时自动就加上了),但也可以显示使用。
    5、使用情况使用this
        a、区分成员变量与参数
        b、把对象当作返回值与其它对象进行交互。

d:在类的非静态成员函数中返回类对象本身的时候,直接使用 return *this;

e:另外一种情况是当参数与成员变量名相同时,如this->n = n (不能写成n = n);

f:在class定义时要用到类型变量自身时,因为这时候还不知道变量名,就用this这样的指针来使用变量自身。 

下面来看一段代码:

#include <iostream>
#include <string.h>

using namespace std;

class Student
{
	char name[20];
	char sex;
	short age;
public:
	Student(const char* name,char sex,short age)
	{
		strcpy(this->name,name);
		this->sex = sex;
		this->age = age;
	}
	void show(void)
	{
		cout << this->name <<" " << this->age<< endl;
	}
};

int main()
{
	Student s("haha",'m',3);
	s.show();
}

在类中,我们的构造函数使用了与类成员名相同的参数,这是使用this指针就很好的解决了这个冲突,其实还可以使用C++中的初始化列表。

2.常见的困惑问题

A. this指针是什么时候创建的?

    this在成员函数的开始执行前构造,在成员的执行结束后清除。但是如果class或者struct里面没有方法的话,它们是没有构造函数的,只能当做C的struct使用。采用 TYPE xx的方式定义的话,在栈里分配内存,这时候this指针的值就是这块内存的地址。采用new的方式 创建对象的话,在堆里分配内存,new操作符通过eax返回分配 的地址,然后设置给指针变量。之后去调 用构造函数(如果有构造函数的话),这时将这个内存块的地址传给ecx,之后构造函数里面怎么处理请 看上面的回答。

B. this指针存放在何处?堆、栈、全局变量,还是其他?

this指针会因编译器不同而有不同的放置位置。可能是栈,也可能是寄存器,甚至全局变量。在汇编级 别里面,一个值只会以3种形式出现:立即数、寄存器值和内存变量值。不是存放在寄存器就是存放在内 存中,它们并不是和高级语言变量对应的。

C. this指针是如何传递类中的函数的?绑定?还是在函数参数的首参数就是this指针?那么,this指针 又是如何找到“类实例后函数的”?

大多数编译器通过ecx寄存器传递this指针。事实上,这也是一个潜规则。一般来说,不同编译器都会遵从一致的传参规则,否则不同编译器产生的obj就无法匹配了。在call之前,编译器会把对应的对象地址放到eax中。this是通过函数参数的首参来传递的。this指针在调用之前生成,至于“类实例后函数”,没有这个说法。类在实例化时,只分配类中的变量空间,并没有为函数分配空间。自从类的函数定义完成后,它就在那儿,不会跑的。

D. this指针是如何访问类中的变量的?

如果不是类,而是结构体的话,那么,如何通过结构指针来访问结构中的变量呢?如果你明白这一点的话,就很容易理解这个问题了。在C++中 ,类和结构是只有一个区别的:类的成员默认是private,而结构是public。this是类的指针,如果换成结构,那this就是结构的指针了。

E. 我们只有获得一个对象后,才能通过对象使用this指针。如果我们知道一个对象this指针的位置,可以直接使用吗?

this指针只有在成员函数中才有定义。因此,你获得一个对象后,也不能通过对象使用this指针。所以,我们无法知道一个对象的this指针的位置(只有在成员函数里才有this指针的位置)。当然,在成员函数里,你是可以知道this指针的位置的(可以通过&this获得),也可以直接使用它。

F. 每个类编译后,是否创建一个类中函数表保存函数指针,以便用来调用函数?

普通的类函数(不论是成员函数,还是静态函数)都不会创建一个函数表来保存函数指针。只有虚函数才会被放到函数表中。但是,即使是虚函数,如果编译器能明确知道调用的是哪个函数,编译器就不会通过函数表中的指针来间接调用,而是会直接调用该函数。

G:this是否可以赋值

在C++中,this指针被隐含地声明为: X *const this,这意味着不能给this 指针赋值;在X类的const成员函数中,this指针的类型为:const X* const, 这说明this指针所指向的这种对象是不可修改的(即不能对这种对象的数据成员进行赋值操作); 由于this并不是一个常规变量,所以,我们不能取得this的地址,但是编译器可以。

注意***********************************************************

在类中的成员函数其实使用类成员时,编译器会自动为成员函数传进来this指针,让成员函数能够自由访问类中的其他成员,所以这里涉及到一个函数匹配问题,如果使用typedef定义了函数指针,要注意要用static把类成员函数声明成静态成员函数,否则编译器会自动为成员函数加上this指针,可能就不能匹配typedef的函数了。

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/Dachao0707/article/details/81514202