Background Segment GMG

GMG简介

GMG是背景减除算法中的一种。与GMM系列算法不同,该算法并不使用Gaussian 函数对背景进行建模,而是通过像素点的颜色特征对背景进行建模,同时通过贝叶斯公式计算像素点为背景点(前景点)的极大似然估计,得到一张概率图。通过对概率图的阈值操作,来得到前景点和背景点的划分。


GMG算法流程

  1. Quantization
    对输入的RGB值进行量化,一方面增加对噪声的鲁棒性,另一方面降低存储和计算要求
    I ^ i j ( k ) = f l o o r ( q 256 I i j ( k ) )


  2. Histogram Initialization
    使用输入的前T帧图片对每一个像素点的背景模型进行建模
    H ^ i j ( T ) = 1 T r = 1 T f i j ( r )

    其中 f i j ( r ) 为Pixel1的颜色值(Pixel Color)
    Note :关于这一步,可能有点错误,但是大概意思就是这个意思。

  3. Bayesian Inference
    对每一个像素点,根据贝叶斯公式,求它属于背景点的概率,从而得到一张概率图
    p ( B | f ) = p ( f | B ) p ( B ) p ( f | B ) p ( B ) + p ( f | F ) p ( F )

    其中 p ( B ) = C O N S T A N T , p ( F ) = 1 p ( B ) , p ( f | B ) = f i j ( k ) T H ^ i j ( k ) , p ( f | F ) = 1 p ( f | B )
    则有 p ( B | f ) = F ( f i j ( k ) ) , 即 p ( B | f ) f i j ( k ) 的一个函数。
    此时经过这一步操作后,我们得到一张每个像素点为背景点(前景点)的概率图。

  4. Filtering and Connected Components
    使用形态学操作(开、闭运算),对得到的概率图进行预处理。使用开(Open)运算可以去掉孤立的高值区域,闭(Close)运算可以去掉孤立的低值区域。执行完上述操作后,再对处理后的图进行一个二值化操作。大于阈值的置为1,反之置为0。其中1代表前景点,0代表背景点。对二值化后的图再进行一次开、闭运算以进一步消除噪声的干扰。

  5. Updating the Histogram
    当像素点被判定为前景点时,其背景模型不进行更新。仅对被判定为背景点的像素点的背景模型进行更新。
    H i j ( k + 1 ) = ( 1 a ) H i j ( k ) + a f i j ( k )

    参数 a 影响背景模型的适应性速率(Adaptation rate)。 a 越大,背景模型更新速度越快。

运行效果截图

输入图片分辨率为 640x480
GMG运行效果截图


性能分析

从上图可以看到,GMG算法的运行速度和检测精度都不是很尽如人意。确实,作为一种很古老的背景减除算法,相比于现在的基于GMM的背景减除算法确实有很大不足。后面我们会相继介绍现在比较流行的基于GMM的各种背景减除算法。


参考资料

  1. Visual Tracking of Human Visitors under Variable-Lighting Conditions for a Responsive Audio Art Installation - Andrew B. Godbehere, Akihiro Matsukawa, Ken Goldberg

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转载自blog.csdn.net/Anderson_Y/article/details/81474493