Java集合——HashMap扩容机制——resize()及负载因子作用

HashMap的扩容机制---resize()

虽然在hashmap的原理里面有这段,但是这个单独拿出来讲rehash或者resize()也是极好的。

什么时候扩容:当向容器添加元素的时候,会判断当前容器的元素个数,如果大于等于阈值(知道这个阈字怎么念吗?不念fa值,念yu值四声)---即当前数组的长度乘以加载因子的值的时候,就要自动扩容啦。

扩容(resize)就是重新计算容量,向HashMap对象里不停的添加元素,而HashMap对象内部的数组无法装载更多的元素时,对象就需要扩大数组的长度,以便能装入更多的元素。当然Java里的数组是无法自动扩容的,方法是使用一个新的数组代替已有的容量小的数组,就像我们用一个小桶装水,如果想装更多的水,就得换大水桶。

先看一下什么时候,resize();

 
  1. /**

  2. * HashMap 添加节点

  3. *

  4. * @param hash 当前key生成的hashcode

  5. * @param key 要添加到 HashMap 的key

  6. * @param value 要添加到 HashMap 的value

  7. * @param bucketIndex 桶,也就是这个要添加 HashMap 里的这个数据对应到数组的位置下标

  8. */

  9. void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {

  10. //size:The number of key-value mappings contained in this map.

  11. //threshold:The next size value at which to resize (capacity * load factor)

  12. //数组扩容条件:1.已经存在的key-value mappings的个数大于等于阈值

  13. // 2.底层数组的bucketIndex坐标处不等于null

  14. if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {

  15. resize(2 * table.length);//扩容之后,数组长度变了

  16. hash = (null != key) ? hash(key) : 0;//为什么要再次计算一下hash值呢?

  17. bucketIndex = indexFor(hash, table.length);//扩容之后,数组长度变了,在数组的下标跟数组长度有关,得重算。

  18. }

  19. createEntry(hash, key, value, bucketIndex);

  20. }

  21.  
  22. /**

  23. * 这地方就是链表出现的地方,有2种情况

  24. * 1,原来的桶bucketIndex处是没值的,那么就不会有链表出来啦

  25. * 2,原来这地方有值,那么根据Entry的构造函数,把新传进来的key-value mapping放在数组上,原来的就挂在这个新来的next属性上了

  26. */

  27. void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {

  28. HashMap.Entry<K, V> e = table[bucketIndex];

  29. table[bucketIndex] = new HashMap.Entry<>(hash, key, value, e);

  30. size++;

  31. }


我们分析下resize的源码,鉴于JDK1.8融入了红黑树,较复杂,为了便于理解我们仍然使用JDK1.7的代码,好理解一些,本质上区别不大,具体区别后文再说。

 
  1. void resize(int newCapacity) { //传入新的容量

  2. Entry[] oldTable = table; //引用扩容前的Entry数组

  3. int oldCapacity = oldTable.length;

  4. if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) { //扩容前的数组大小如果已经达到最大(2^30)了

  5. threshold = Integer.MAX_VALUE; //修改阈值为int的最大值(2^31-1),这样以后就不会扩容了

  6. return;

  7. }

  8.  
  9. Entry[] newTable = new Entry[newCapacity]; //初始化一个新的Entry数组

  10. transfer(newTable); //!!将数据转移到新的Entry数组里

  11. table = newTable; //HashMap的table属性引用新的Entry数组

  12. threshold = (int) (newCapacity * loadFactor);//修改阈值

  13. }


这里就是使用一个容量更大的数组来代替已有的容量小的数组,transfer()方法将原有Entry数组的元素拷贝到新的Entry数组里。

 
  1. void transfer(Entry[] newTable) {

  2. Entry[] src = table; //src引用了旧的Entry数组

  3. int newCapacity = newTable.length;

  4. for (int j = 0; j < src.length; j++) { //遍历旧的Entry数组

  5. Entry<K, V> e = src[j]; //取得旧Entry数组的每个元素

  6. if (e != null) {

  7. src[j] = null;//释放旧Entry数组的对象引用(for循环后,旧的Entry数组不再引用任何对象)

  8. do {

  9. Entry<K, V> next = e.next;

  10. int i = indexFor(e.hash, newCapacity); //!!重新计算每个元素在数组中的位置

  11. e.next = newTable[i]; //标记[1]

  12. newTable[i] = e; //将元素放在数组上

  13. e = next; //访问下一个Entry链上的元素

  14. } while (e != null);

  15. }

  16. }

  17. }

 
  1. static int indexFor(int h, int length) {

  2. return h & (length - 1);

  3. }

newTable[i]的引用赋给了e.next,也就是使用了单链表的头插入方式,同一位置上新元素总会被放在链表的头部位置;这样先放在一个索引上的元素终会被放到Entry链的尾部(如果发生了hash冲突的话),这一点和Jdk1.8有区别,下文详解。在旧数组中同一条Entry链上的元素,通过重新计算索引位置后,有可能被放到了新数组的不同位置上。

从上面的for循环内部开始说起吧:详细解释下,这个转存的过程。和怎么个头插入法.
Entry<K, V> e = src[j];
这句话,就把原来数组上的那个链表的引用就给接手了,所以下面src[j] = null;可以放心大胆的置空,释放空间。告诉gc这个地方可以回收啦。
继续到do while 循环里面,
Entry<K, V> next = e.next;
int i = indexFor(e.hash, newCapacity);计算出元素在新数组中的位置
下面就是单链表的头插入方式转存元素啦

关于这个 单链表的头插入方式 的理解,我多说两句。
这地方我再看的时候,就有点蒙了,他到底怎么在插到新的数组里面的?
要是在插入新数组的时候,也出现了一个数组下标的位置处,出现了多个节点的话,那又是怎么插入的呢?
1,假设现在刚刚插入到新数组上,因为是对象数组,数组都是要默认有初始值的,那么这个数组的初始值都是null。不信的可以新建个Javabean数组测试下。
那么e.next = newTable[i],也就是e.next = null啦。然后再newTable[i] = e;也就是 说这个时候,这个数组的这个下标位置的值设置成这个e啦。
2,假设这个时候,继续上面的循环,又取第二个数据e2的时候,恰好他的下标和刚刚上面的那个下标相同啦,那么这个时候,是又要有链表产生啦、
e.next = newTable[i];,假设上面第一次存的叫e1吧,那么现在e.next = newTable[i];也就是e.next = e1;
然后再,newTable[i] = e;,把这个后来的赋值在数组下标为i的位置,当然他们两个的位置是相同的啦。然后注意现在的e,我们叫e2吧。e2.next指向的是刚刚的e1,e1的next是null。
这就解释啦:先放在一个索引上的元素终会被放到Entry链的尾部。这句话。

关于什么时候resize()的说明:

看1.7的源码上说的条件是:
if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {。。。}
其中
size表示当前hashmap里面已经包含的元素的个数。
threshold:threshold = (int) Math.min(capacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
一般是容量值X加载因子。
而1.8的是:
if (++size > threshold){}
其中
size:The number of key-value mappings contained in this map.和上面的是一样的
threshold:newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
也是一样的,
最后总结一下:就是这个map里面包含的元素,也就是size的值,大于等于这个阈值的时候,才会resize();
具体到实际情况就是:假设现在阈值是4;在添加下一个假设是第5个元素的时候,这个时候的size还是原来的,还没加1,size=4,那么阈值也是4的时候,
当执行put方法,添加第5个的时候,这个时候,4 >= 4。元素个数等于阈值。就要resize()啦。添加第4的时候,还是3 >= 4不成立,不需要resize()。
经过这番解释,可以发现下面的这个例子,不应该是在添加第二个的时候resize(),而是在添加第三个的时候,才resize()的。
这个也是我后来再细看的时候,发现的。当然,这个咱可以先忽略,重点看如何resize(),以及如何将旧数据移动到新数组的

下面举个例子说明下扩容过程。

这句话是重点----hash(){return key % table.length;}方法,就是翻译下面的一行解释:

假设了我们的hash算法就是简单的用key mod 一下表的大小(也就是数组的长度)。

其中的哈希桶数组table的size=2, 所以key = 3、7、5,put顺序依次为 5、7、3。在mod 2以后都冲突在table[1]这里了。这里假设负载因子 loadFactor=1,即当键值对的实际大小size 大于 table的实际大小时进行扩容。接下来的三个步骤是哈希桶数组 resize成4,然后所有的Node重新rehash的过程。

下面我们讲解下JDK1.8做了哪些优化。经过观测可以发现,我们使用的是2次幂的扩展(指长度扩为原来2倍),所以,

经过rehash之后,元素的位置要么是在原位置,要么是在原位置再移动2次幂的位置。对应的就是下方的resize的注释。

 
  1. /**

  2. * Initializes or doubles table size. If null, allocates in

  3. * accord with initial capacity target held in field threshold.

  4. * Otherwise, because we are using power-of-two expansion, the

  5. * elements from each bin must either stay at same index, or move

  6. * with a power of two offset in the new table.

  7. *

  8. * @return the table

  9. */

  10. final Node<K,V>[] resize() { }

看下图可以明白这句话的意思,n为table的长度,图(a)表示扩容前的key1和key2两种key确定索引位置的示例,图(b)表示扩容后key1和key2两种key确定索引位置的示例,其中hash1是key1对应的哈希值(也就是根据key1算出来的hashcode值)与高位与运算的结果。



元素在重新计算hash之后,因为n变为2倍,那么n-1的mask范围在高位多1bit(红色),因此新的index就会发生这样的变化:


因此,我们在扩充HashMap的时候,不需要像JDK1.7的实现那样重新计算hash,只需要看看原来的hash值新增的那个bit是1还是0就好了,是0的话索引没变,是1的话索引变成“原索引+oldCap”,可以看看下图为16扩充为32的resize示意图:

是 没看懂他连个图是怎么前后对应的,谁看懂了,交流哈赛。

当时上面这个图,没看懂,是因为,他就没说每个节点的hashcode是啥,他怎么确定是保留在原来的位置,还是说在原来位置的基础上再加个原来数组的长度呢。所以,上面那个图仅仅具有丁点儿参考价值。

这个设计确实非常的巧妙,既省去了重新计算hash值的时间,而且同时,由于新增的1bit是0还是1可以认为是随机的,因此resize的过程,均匀的把之前的冲突的节点分散到新的bucket了。这一块就是JDK1.8新增的优化点。有一点注意区别,JDK1.7中rehash的时候,旧链表迁移新链表的时候,如果在新表的数组索引位置相同,则链表元素会倒置,但是从上图可以看出,JDK1.8不会倒置。有兴趣的同学可以研究下JDK1.8的resize源码,写的很赞,如下:

 
  1. 1 final Node<K,V>[] resize() {

  2. 2 Node<K,V>[] oldTab = table;

  3. 3 int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;

  4. 4 int oldThr = threshold;

  5. 5 int newCap, newThr = 0;

  6. 6 if (oldCap > 0) {

  7. 7 // 超过最大值就不再扩充了,就只好随你碰撞去吧

  8. 8 if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {

  9. 9 threshold = Integer.MAX_VALUE;

  10. 10 return oldTab;

  11. 11 }

  12. 12 // 没超过最大值,就扩充为原来的2倍

  13. 13 else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&

  14. 14 oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)

  15. 15 newThr = oldThr << 1; // double threshold

  16. 16 }

  17. 17 else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold

  18. 18 newCap = oldThr;

  19. 19 else { // zero initial threshold signifies using defaults

  20. 20 newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;

  21. 21 newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);

  22. 22 }

  23. 23 // 计算新的resize上限

  24. 24 if (newThr == 0) {

  25. 25

  26. 26 float ft = (float)newCap * loadFactor;

  27. 27 newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?

  28. 28 (int)ft : Integer.MAX_VALUE);

  29. 29 }

  30. 30 threshold = newThr;

  31. 31 @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})

  32. 32 Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];

  33. 33 table = newTab;

  34. 34 if (oldTab != null) {

  35. 35 // 把每个bucket都移动到新的buckets中

  36. 36 for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {

  37. 37 Node<K,V> e;

  38. 38 if ((e = oldTab[j]) != null) {

  39. 39 oldTab[j] = null;

  40. 40 if (e.next == null)

  41. 41 newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;

  42. 42 else if (e instanceof TreeNode)

  43. 43 ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);

  44. 44 else { // 链表优化重hash的代码块

  45. 45 Node<K,V> loHead = null, loTail = null;

  46. 46 Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;

  47. 47 Node<K,V> next;

  48. 48 do {

  49. 49 next = e.next;

  50. 50 // 原索引

  51. 51 if ((e.hash & oldCap) == 0) {

  52. 52 if (loTail == null)

  53. 53 loHead = e;

  54. 54 else

  55. 55 loTail.next = e;

  56. 56 loTail = e;

  57. 57 }

  58. 58 // 原索引+oldCap

  59. 59 else {

  60. 60 if (hiTail == null)

  61. 61 hiHead = e;

  62. 62 else

  63. 63 hiTail.next = e;

  64. 64 hiTail = e;

  65. 65 }

  66. 66 } while ((e = next) != null);

  67. 67 // 原索引放到bucket里

  68. 68 if (loTail != null) {

  69. 69 loTail.next = null;

  70. 70 newTab[j] = loHead;

  71. 71 }

  72. 72 // 原索引+oldCap放到bucket里

  73. 73 if (hiTail != null) {

  74. 74 hiTail.next = null;

  75. 75 newTab[j + oldCap] = hiHead;

  76. 76 }

  77. 77 }

  78. 78 }

  79. 79 }

  80. 80 }

  81. 81 return newTab;

  82. 82 }

小结

(1) 扩容是一个特别耗性能的操作,所以当程序员在使用HashMap的时候,估算map的大小,初始化的时候给一个大致的数值,避免map进行频繁的扩容。

(2) 负载因子是可以修改的,也可以大于1,但是建议不要轻易修改,除非情况非常特殊。

当负载因子较大时,去给table数组扩容的可能性就会少,所以相对占用内存较少(空间上较少),但是每条entry链上的元素会相对较多,查询的时间也会增长(时间上较多)。反之就是,负载因子较少的时候,给table数组扩容的可能性就高,那么内存空间占用就多,但是entry链上的元素就会相对较少,查出的时间也会减少。所以才有了负载因子是时间和空间上的一种折中的说法。所以设置负载因子的时候要考虑自己追求的是时间还是空间上的少。

           注意:设置initCapacity的时候,尽量设置为2的幂,这样会去掉计算比initCapactity大,且为2的幂的数的运算。

(3) HashMap是线程不安全的,不要在并发的环境中同时操作HashMap,建议使用ConcurrentHashMap。

(4) JDK1.8引入红黑树大程度优化了HashMap的性能。

(5) 还没升级JDK1.8的,现在开始升级吧。HashMap的性能提升仅仅是JDK1.8的冰山一角。

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/xjk201/article/details/81605771