使用Canvas绘图(2)--绘制路径

绘制路径

2D绘制上下文支持很多在画布上绘制路径的方法。通过路径可以创造出复杂的形状和线条。要绘制路径,首先必须要调用beginPath()方法,表示要开始绘制新路径。然后,要通过调用下列方法来实际地绘制路径。

arc(x,y,radius,startAngle,endAngle,counterclockwise):以(x,y)为圆心绘制一条弧线,弧线半径为radius,起始和结束角度(用弧度表示)分别为startAngle和endAngle。最后一个参数表示startAngle和endAngle是否按逆时针方向计算,值为false表示按顺时针方向计算。

arcTo(x1,y1,x2,y2,radius):从上一点开始绘制一条弧线,到(x2,y2)为止,并且以给定的半径radius穿过(x1,y1)。

bezierCurveTo(c1x,c1y,c2x,c2y,x,y):从上一点开始绘制一条曲线,到(x,y)为止,并且以(c1x,c1y)和(c2x,c2y)为控制点。

lineTo(x,y):从上一点开始绘制一条直线,到(x,y)为止。

moveTo(x,y):将绘图游标移动到(x,y),不画线

quadraticCurveTo(cx,cy,x,y):从上一点开始绘制一条二次曲线,到(x,y)为止,并且以(cx,cy)作为控制点。

rect(x,y,width,height):从点(x,y)开始绘制一个矩形,宽度和高度分别有width和height指定。这个方法绘制的是矩形路径,而不是strokeRect()和fillRect()所绘制的独立的形状。

创建了路径后,接下来有几种可能的选择,如果想绘制一条连接到路径起点的线条,可以调用closePath()。如果路径已经完成,你想用fillStyle填充它,可以调用fill()方法。另外,还可以调用stroke()方法对路径描边,描边使用的是strokeStyle。最后还可以调用clip(),这个方法可以在路径上创建一个剪切区域。

举个例子,绘制一个不带数字的时钟表盘:

var drawing=document.getElementById("drawing");

//确定浏览器支持<canvas>元素

if(drawing.getContext){

   var context=drawing.getContext("2d");

   //开始路径

   context.beginPath();

   //绘制外圆

   context.arc(100,100,99,0,2*Math.PI,false);

   //绘制内圆

   context.moveTo(194,100);

   context.arc(100,100,94,0,2*Math.PI,false);

   //绘制分针

   context.moveTo(100,100);

   context.lineTo(100,15);

    //绘制时针

   context.moveTo(100,100);

   context.lineTo(35,100);

   //描边路径

   context.stroke();

}

这个例子使用arc()方法绘制了两个圆形:一个外圆和一个内圆,构成了表盘的边框。外圆的半径是99像素,圆心位于点(100,100),也是画布的中心点。为了绘制一个完整的圆形,我们从0弧度开始,绘制2PI弧度(通过Math.PI来计算)。在绘制内圆之前,必须把路径移动到外圆上的某一点,以避免绘制出多余的线条。第二次调用arc()使用了小一点的半径,以便创造边框的效果。然后,组合使用moveTo()和lineTo()方法来绘制时针和分针。最后一步是调用stroke()方法,这样才能把图形绘制到画布上。如下图:

在2D绘图上下文中,路径是一种主要的绘图方式,因为路径能为要绘制的图形提供更多控制。由于路径的使用很频繁,所以就有了一个名为isPointInpath()的方法。这个方法接收x和y坐标作为参数,用于在路径被关闭之前确定画布上的某一点是否位于路径上。例如:

if(context.isPointInPath(100,100)){

   alert("Point(100,100) is in the path.");

}

2D上下文中的路径API已经非常稳定,可以利用它们结合不同的填充和描边样式,绘制出非常复杂的图形来。

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/qq_39178993/article/details/81700001