18.位域

//C位域
/*
	struct
	{
	  unsigned int widthValidated;
	  unsigned int heightValidated;
	} status;
	这种结构需要 8 字节的内存空间,但在实际上,在每个变量中,我们只存储 0 或 1。
	在这种情况下,C 语言提供了一种更好的利用内存空间的方式。
	如果在结构内使用这样的变量,可以定义变量的宽度来告诉编译器,将只使用这些字节。
	例如,上面的结构可以重写成:
	struct
	{
	  unsigned int widthValidated : 1;
	  unsigned int heightValidated : 1;
	} status;
	现在,上面的结构中,status 变量将占用 4 个字节的内存空间,但是只有 2 位被用来存储值。
	如果用了 32 个变量,每一个变量宽度为 1 位,那么 status 结构将使用 4 个字节,
	但只要再多用一个变量,如果使用了 33 个变量,那么它将分配内存的下一段来存储第 33 个变量,
	这个时候就开始使用 8 个字节。让我们看看下面的实例来理解这个概念:
*/
#include <stdio.h>
#include <string.h>
struct {
	unsigned int a;
	unsigned int b;
}s1;
struct {
	unsigned int a:1;
	unsigned int b:2;
}s2;
int main01()
{
	printf("memory size occupied by s1=%d\n", sizeof(s1)); //memory size occupied by s1=8
	printf("memory size occupied by s2=%d\n", sizeof(s2)); //memory size occupied by s2=4
}

//位域声明
/*
	在结构内声明位域的形式如下:

	struct
	{
	  type [member_name] : width ;
	};
	元素	描述
	type	整数类型,决定了如何解释位域的值。类型可以是整型、有符号整型、无符号整型。
	member_name	位域的名称。
	width	位域中位的数量。宽度必须小于或等于指定类型的位宽度。
	
	带有预定义宽度的变量被称为位域。
	位域可以存储多于 1 位的数,
	例如,需要一个变量来存储从 0 到 7 的值,可以定义一个宽度为 3 位的位域,如下:
	struct
	{
	  unsigned int age : 3;
	} Age;
*/
//举个栗子
struct
{
  unsigned int age : 3;
} Age;
int main()
{
	Age.age = 4;
	printf("sizeof(Age)=%d\n", sizeof(Age)); //sizeof(Age)=4
	printf("Age.age=%d\n", Age.age); //Age.age=4
	
	Age.age = 7; //二进制表示111,已达到最大值,再大的数字将无法存储
	printf("sizeof(Age)=%d\n", sizeof(Age));//sizeof(Age)=4
	printf("Age.age=%d\n",Age.age); //Age.age=7
	
	Age.age = 8; //二进制表示有四位,1000,溢出
	printf("sizeof(Age)=%d\n",sizeof(Age));//sizeof(Age)=4
	printf("Age.age=%d\n",Age.age); //Age.age=0,这里打印的是0
	//因此超出范围,则直接丢掉了,因为存不进去
}

  

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转载自www.cnblogs.com/traditional/p/9497521.html
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