Java NIO框架Netty教程(八)-Object对象传递

说了这么多废话,才提到对象的传输,不知道您是不是已经不耐烦了。一个系统内部的消息传递,没有对象传递是不太现实的。下面就来说说,怎么传递对象。

如果,您看过前面的介绍,如果您善于专注本质,勤于思考。您应该也会想到,我们说过,Netty的消息传递都是基于流,通过ChannelBuffer传递的,那么自然,Object也需要转换成ChannelBuffer来传递。好在Netty本身已经给我们写好了这样的转换工具。ObjectEncoder和ObjectDecoder。

工具怎么用?再一次说说所谓的本质,我们之前也说过,Netty给我们处理自己业务的空间是在灵活的可子定义的Handler上的,也就是说,如果我们自己去做这个转换工作,那么也应该在Handler里去做。而Netty,提供给我们的ObjectEncoder和Decoder也恰恰是一组Handler。于是,修改Server和Client的启动代码:

// 设置一个处理客户端消息和各种消息事件的类(Handler)
bootstrap.setPipelineFactory(new ChannelPipelineFactory() {
@Override
public ChannelPipeline getPipeline() throws Exception {
return Channels.pipeline(
new ObjectDecoder(ClassResolvers.cacheDisabled(this
.getClass().getClassLoader())),
new ObjectServerHandler());
}
});
// 设置一个处理服务端消息和各种消息事件的类(Handler)
bootstrap.setPipelineFactory(new ChannelPipelineFactory() {
@Override
public ChannelPipeline getPipeline() throws Exception {
return Channels.pipeline(new ObjectEncoder(),
new ObjectClientHandler());
}
});
要传递对象,自然要有一个被传递模型,一个简单的Pojo,当然,实现序列化接口是必须的。

/**
* @author lihzh
* @alia OneCoder
* @blog http://www.coderli.com
*/
public class Command implements Serializable {

private static final long serialVersionUID = 7590999461767050471L;

private String actionName;

public String getActionName() {
    return actionName;
}

public void setActionName(String actionName) {
    this.actionName = actionName;
}

}
服务端和客户端里,我们自定义的Handler实现如下:

/**
* 对象传递服务端代码
*
* @author lihzh
* @alia OneCoder
* @blog http://www.coderli.com
*/
public class ObjectServerHandler extends SimpleChannelHandler {

/**
 * 当接受到消息的时候触发
 */
@Override
public void messageReceived(ChannelHandlerContext ctx, MessageEvent e)
        throws Exception {
    Command command = (Command) e.getMessage();
    // 打印看看是不是我们刚才传过来的那个
    System.out.println(command.getActionName());
}

}
/**
* 对象传递,客户端代码
*
* @author lihzh
* @alia OneCoder
* @blog http://www.coderli.com
*/
public class ObjectClientHandler extends SimpleChannelHandler {

/**
 * 当绑定到服务端的时候触发,给服务端发消息。
 * 
 * @author lihzh
 * @alia OneCoder
 */
@Override
public void channelConnected(ChannelHandlerContext ctx, ChannelStateEvent e) {
    // 向服务端发送Object信息
    sendObject(e.getChannel());
}

/**
 * 发送Object
 * 
 * @param channel
 * @author lihzh
 * @alia OneCoder
 */
private void sendObject(Channel channel) {
    Command command = new Command();
    command.setActionName("Hello action.");
    channel.write(command);
}

}
启动后,服务端正常打印结果:Hello action.

简单梳理一下思路:

通过Netty传递,都需要基于流,以ChannelBuffer的形式传递。所以,Object -> ChannelBuffer.
Netty提供了转换工具,需要我们配置到Handler。
样例从客户端 -> 服务端,单向发消息,所以在客户端配置了编码,服务端解码。如果双向收发,则需要全部配置Encoder和Decoder。
这里需要注意,注册到Server的Handler是有顺序的,如果你颠倒一下注册顺序:

bootstrap.setPipelineFactory(new ChannelPipelineFactory() {
@Override
public ChannelPipeline getPipeline() throws Exception {
return Channels.pipeline(new ObjectServerHandler(),
new ObjectDecoder(ClassResolvers.cacheDisabled(this
.getClass().getClassLoader()))
);
}
});
结果就是,会先进入我们自己的业务,再进行解码。这自然是不行的,会强转失败。至此,你应该会用Netty传递对象了吧。

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转载自blog.csdn.net/superviser3000/article/details/81805363