Netty是一个NIO的框架,可以用于开发分布式的Java程序。具体能做什么,各位可以尽量发挥想象。技术,是服务于人而不是局限住人的。
那我们就自己写一个最简单的"Hello world"的例子,作为上手。用的是netty-3.5.7.Final.jar包(jar包在附件中可以下载)。
服务器代码:
import java.net.InetSocketAddress; import java.util.concurrent.Executors; import org.jboss.netty.bootstrap.ServerBootstrap; import org.jboss.netty.channel.ChannelHandlerContext; import org.jboss.netty.channel.ChannelPipeline; import org.jboss.netty.channel.ChannelPipelineFactory; import org.jboss.netty.channel.ChannelStateEvent; import org.jboss.netty.channel.Channels; import org.jboss.netty.channel.SimpleChannelHandler; import org.jboss.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannelFactory; /** * 服务端代码 * * @author Administrator * */ public class HelloServer { public static void main(String args[]) { // Server服务启动器 ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap( new NioServerSocketChannelFactory( Executors.newCachedThreadPool(), Executors.newCachedThreadPool())); // 设置一个处理客户端消息和各种消息事件的类(Handler) bootstrap.setPipelineFactory(new ChannelPipelineFactory() { @Override public ChannelPipeline getPipeline() throws Exception { return Channels.pipeline(new HelloServerHandler()); } }); // 开放8000端口供客户端访问。 bootstrap.bind(new InetSocketAddress(8089)); } private static class HelloServerHandler extends SimpleChannelHandler { /** * 当有客户端绑定到服务端的时候触发,打印"Hello world, I'm server." */ @Override public void channelConnected(ChannelHandlerContext ctx, ChannelStateEvent e) { System.out.println("Hello world, I'm server."); } } }
客户端代码:
import java.net.InetSocketAddress; import java.util.concurrent.Executors; import org.jboss.netty.bootstrap.ClientBootstrap; import org.jboss.netty.channel.ChannelHandlerContext; import org.jboss.netty.channel.ChannelPipeline; import org.jboss.netty.channel.ChannelPipelineFactory; import org.jboss.netty.channel.ChannelStateEvent; import org.jboss.netty.channel.Channels; import org.jboss.netty.channel.SimpleChannelHandler; import org.jboss.netty.channel.socket.nio.NioClientSocketChannelFactory; /** * Netty 客户端代码 * @author Administrator * */ public class HelloClient { public static void main(String args[]) { // Client服务启动器 ClientBootstrap bootstrap = new ClientBootstrap( new NioClientSocketChannelFactory( Executors.newCachedThreadPool(), Executors.newCachedThreadPool())); // 设置一个处理服务端消息和各种消息事件的类(Handler) bootstrap.setPipelineFactory(new ChannelPipelineFactory() { @Override public ChannelPipeline getPipeline() throws Exception { return Channels.pipeline(new HelloClientHandler()); } }); // 连接到本地的8000端口的服务端 bootstrap.connect(new InetSocketAddress( "127.0.0.1", 8089)); } private static class HelloClientHandler extends SimpleChannelHandler { /** * 当绑定到服务端的时候触发,打印"Hello world, I'm client." */ @Override public void channelConnected(ChannelHandlerContext ctx, ChannelStateEvent e) { System.out.println("Hello world, I'm client."); } } }
既然是分布式的,自然要分多个服务。Netty中,需要区分Server和Client服务。所有的Client都是绑定在Server上的,他们之间是不能通过Netty直接通信的。(自己采用的其他手段,不包括在内。)。白话一下这个通信过程,Server端开放端口,供Client连接,Client发起请求,连接到Server指定的端口,完成绑定。随后便可自由通信。其实就是普通Socket连接通信的过程。
Netty框架是基于事件机制的,简单说,就是发生什么事,就找相关处理方法。就跟着火了找119,cj了找110一个道理。所以,这里,我们处理的是当客户端和服务端完成连接以后的这个事件。什么时候完成的连接,Netty知道,他告诉我了,我就负责处理。这就是框架的作用。Netty,提供的事件还有很多,以后会慢慢的接触和介绍。
你应该已经可以上手了: