Animation动画详解

一、动画类型

Android的animation由四种类型组成:alphascaletranslaterotate

XML配置文件中

alpha

渐变透明度动画效果

scale

渐变尺寸伸缩动画效果

translate

画面转换位置移动动画效果

rotate

画面转移旋转动画效果

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Java Code代码中 

AlphaAnimation

渐变透明度动画效果

ScaleAnimation

渐变尺寸伸缩动画效果

TranslateAnimation

画面转换位置移动动画效果

RotateAnimation

画面转移旋转动画效果



二、Android动画模式

Animation主要有两种动画模式:tweened  frame

·        一种是tweened animation(渐变动画) 

XML

JavaCode

alpha

AlphaAnimation

scale

ScaleAnimation

 

·        一种是frame by frame(画面转换动画) 

XML

JavaCode

translate

TranslateAnimation

rotate

RotateAnimation

 

 

三、XML文件中定义动画

① 打开Eclipse,新建Android工程

② res目录中新建anim文件夹

③ 在anim目录中新建一个myanim.xml(注意文件名小写)

④ 加入XML的动画代码

1. <?xmlversion="1.0" encoding="utf-8"?>

2. <setxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

3.   <alpha/>

4.   <scale/>

5.   <translate/>

6.   <rotate/>

7. </set>

 

 

四、Android XML动画解析

1. Alpha

1. <?xmlversion="1.0" encoding="utf-8"?>

2. <setxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >

3. <alpha

4. android:fromAlpha="0.1"

5. android:toAlpha="1.0"

6. android:duration="3000"

7. /> 

8. <!-- 透明度控制动画效果 alpha

9.        浮点型值:

10.            fromAlpha 属性为动画起始时透明度

11.            toAlpha   属性为动画结束时透明度

12.            说明: 

13.                0.0表示完全透明

14.                1.0表示完全不透明

15.            以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字

16.  

17.        长整型值:

18.            duration  属性为动画持续时间

19.            说明:    

20.                时间以毫秒为单位

21. -->

22. </set>

2. Scale

1. <?xmlversion="1.0" encoding="utf-8"?>

2. <setxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

3.   <scale  

4.          android:interpolator=

5.                    "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"

6.          android:fromXScale="0.0"

7.          android:toXScale="1.4"

8.          android:fromYScale="0.0"

9.          android:toYScale="1.4"

10.          android:pivotX="50%"

11.          android:pivotY="50%"

12.          android:fillAfter="false"

13.          android:duration="700"/>

14. </set>

15. <!-- 尺寸伸缩动画效果 scale

16.       属性:interpolator 指定一个动画的插入器

17.        在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现

18.        有三种动画插入器:

19.           accelerate_decelerate_interpolator  加速-减速 动画插入器

20.            accelerate_interpolator        加速-动画插入器

21.            decelerate_interpolator        减速- 动画插入器

22.        其他的属于特定的动画效果

23.      浮点型值:

24.         

25.            fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸    

26.            toXScale   属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸     

27.        

28.            fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸    

29.            toYScale   属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸    

30.        

31.            说明:

32.                 以上四种属性值    

33.    

34.                   0.0表示收缩到没有 

35.                   1.0表示正常无伸缩     

36.                   值小于1.0表示收缩  

37.                   值大于1.0表示放大

38.        

39.            pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置

40.            pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置

41.        

42.            说明:

43.                   以上两个属性值 从0%-100%中取值

44.                    50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置

45.        

46.        长整型值:

47.            duration  属性为动画持续时间

48.            说明:   时间以毫秒为单位

49.  

50.        布尔型值:

51.            fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用

52. -->

3. Translate

1. <?xmlversion="1.0" encoding="utf-8"?>

2. <setxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

3. <translate

4. android:fromXDelta="30"

5. android:toXDelta="-80"

6. android:fromYDelta="30"

7. android:toYDelta="300"

8. android:duration="2000"

9. />

10. <!--translate 位置转移动画效果

11.        整型值:

12.            fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置    

13.            toXDelta   属性为动画结束时 X坐标上的位置

14.            fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置

15.            toYDelta   属性为动画结束时 Y坐标上的位置

16.            注意:

17.                    没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,

18.                    默认是以自己为相对参照物             

19.        长整型值:

20.            duration  属性为动画持续时间

21.            说明:   时间以毫秒为单位

22. -->

23. </set>

4.Rotate

1. <?xmlversion="1.0" encoding="utf-8"?>

2. <setxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

3. <rotate 

4.       android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"

5.        android:fromDegrees="0" 

6.        android:toDegrees="+350"        

7.        android:pivotX="50%" 

8.        android:pivotY="50%"    

9.        android:duration="3000"/>  

10. <!--rotate 旋转动画效果

11.       属性:interpolator 指定一个动画的插入器

12.             在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现

13.             有三种动画插入器:

14.               accelerate_decelerate_interpolator    加速-减速 动画插入器

15.               accelerate_interpolator               加速-动画插入器

16.               decelerate_interpolator               减速- 动画插入器

17.             其他的属于特定的动画效果

18.  

19.       浮点数型值:

20.            fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度    

21.            toDegrees   属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度   

22.  

23.  

24.            说明:

25.                    当角度为负数——表示逆时针旋转

26.                    当角度为正数——表示顺时针旋转             

27.                    (负数from——to正数:顺时针旋转)  

28.                    (负数from——to负数:逆时针旋转) 

29.                    (正数from——to正数:顺时针旋转) 

30.                    (正数from——to负数:逆时针旋转)      

31.  

32.            pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置

33.            pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置

34.  

35.            说明:       以上两个属性值 从0%-100%中取值

36.                        50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置

37.  

38.        长整型值:

39.            duration  属性为动画持续时间

40.            说明:      时间以毫秒为单位

41. -->

42. </set>


XML中使用动画效果

1. publicstatic Animation loadAnimation (Context context, int id) 

2. //第一个参数Context为程序的上下文    

3. //第二个参数id为动画XML文件的引用

4. //例子:

5. myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_action);

6. //使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件



五、Java代码中定义动画

1. //在代码中定义 动画实例对象

2. privateAnimation myAnimation_Alpha;

3. privateAnimation myAnimation_Scale;

4. privateAnimation myAnimation_Translate;

5. privateAnimation myAnimation_Rotate;

6.  

7.    //根据各自的构造方法来初始化一个实例对象

8. myAnimation_Alpha= new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);

9.  

10. myAnimation_Scale= new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,

11.             Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

12.  

13. myAnimation_Translate= new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);

14.  

15. myAnimation_Rotate= new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,

16.              Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

 

 

六、Android 代码动画解析

1.AlphaAnimation

AlphaAnimation类对象定义

1.   1. private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

AlphaAnimation类对象构造

1. AlphaAnimation(floatfromAlpha, float toAlpha) 

2. //第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度

3. //第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度

4. myAnimation_Alpha= new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);

5. //说明: 

6. //               0.0表示完全透明

7. //               1.0表示完全不透明

设置动画持续时间

1. myAnimation_Alpha.setDuration(5000);

2. //设置时间持续时间为 5000毫秒


2.ScaleAnimation
ScaleAnimation类对象定义

1. privateScaleAnimation myAnimation_Scale;

ScaleAnimation类对象构造

1. ScaleAnimation(floatfromX, float toX, float fromY, float toY,

2.           int pivotXType, float pivotXValue,int pivotYType, float pivotYValue) 

3. //第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸    

4. //第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸    

5. //第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸   

6. //第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸  

7. /*说明:

8.                   以上四种属性值    

9.                   0.0表示收缩到没有 

10.                   1.0表示正常无伸缩     

11.                   值小于1.0表示收缩  

12.                   值大于1.0表示放大

13. */

14. //第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型  

15. //第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置

16. //第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型   

17. //第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置

18. myAnimation_Scale= new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,

19.             Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

设置动画持续时间

1. myAnimation_Scale.setDuration(700);

2. //设置时间持续时间为 700毫秒

 

3.TranslateAnimation

ranslateAnimation类对象定义

1. privateTranslateAnimation myAnimation_Translate;

TranslateAnimation类对象构造

1. TranslateAnimation(floatfromXDelta, float toXDelta,

2.                      float fromYDelta, float toYDelta) 

3. //第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置    

4. //第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置      

5. //第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置     

6. //第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置

设置动画持续时间

1. myAnimation_Translate= new TranslateAnimation(10f, 100f, 10f, 100f);

2. myAnimation_Translate.setDuration(2000);

3. //设置时间持续时间为 2000毫秒


4.RotateAnimation
RotateAnimation类对象定义

1. privateRotateAnimation myAnimation_Rotate;

RotateAnimation类对象构造

1. RotateAnimation(floatfromDegrees, float toDegrees, 

2.            int pivotXType, float pivotXValue,int pivotYType, float pivotYValue)

3. //第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度    

4. //第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度   

5. //第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型  

6. //第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置

7. //第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型   

8. //第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置

9. myAnimation_Rotate= new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,

10.               Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);

设置动画持续时间

1. myAnimation_Rotate.setDuration(3000);

2. //设置时间持续时间为 3000毫秒


如何Java代码中使用动画效果
使用从View父类继承过来的方法startAnimation()来为View或是子类View等等添加一个动画效果

1. publicvoid startAnimation (Animation animation)

2. view.startAnimation(myAnimation_Alpha);

3. view.startAnimation(myAnimation_Scale);

4. view.startAnimation(myAnimation_Translate);

5. view.startAnimation(myAnimation_Rotate);

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