Unity学习笔记(3)

Rigidbody:刚体组件,使物体具有重力效果,碰撞


//调用刚体里的方法
//Verctor3:向量,(1,0,0):向X的方向施加一个力
rd.AddForce(new Vector3(1,0,0));


//得到水平的一个值,返回-1--1之间的数,相当于a--d建
float h = Input.GetAxis("Horizontal");
//得到垂直的一个值,返回-1--1之间的数,相当于w--s建
float v = Input.GetAxis("Vertical");


控制相机的移动:即保持相机与物体之间的距离一致
//声明主角,通过拖拽赋值成主角,可以访问主角的位置
    public Transform playTransform;


    private Vector3 offset;
// Use this for initialization
void Start () { 
    //得到位置的偏移,MainCamera位置减去主角位置
       offset= transform.position - playTransform.position;
}

// Update is called once per frame
void Update () {
//根据主角的位置加上偏移就是相机的位置
        transform.position= playTransform.position + offset;
}




Unity手册Api,帮助手册


碰撞检测:collider(碰撞器)
//碰撞检测,参数collision对象可以获取到碰撞物体名字等信息
    void OnCollisionEnter(Collision collision) { 
        //获取碰撞到游戏物体身上Collider组件
        //string name= collision.collider.name;//获取碰到游戏物体的名字;
        //print(name);
        if (collision.collider.tag == "PickUp") {
            //销毁方法
            Destroy(collision.collider.gameObject);
        }
    }


触发检测:


显示转换与隐式转换

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