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卷动区域
- scrollbar单独是没有用的,需要和ScorllRect配合使用
构成分析
- ScrollRect Image
- Mask Image
- 空物体【用于卷动显示的数据】需要添加text组件
- 横向卷动条
- 纵向卷动条【ScrollBar 游戏物体】
- Mask Image
三种形态
- 它是根据content的框子范围来决定的
- 无卷动条,当框子没有超过Mask范围
- 纵向卷动条,当数据量纵向比较多
- 横向卷动条,当框子横向超过Mask范围时
组件属性
- content 控制的数据区域
- Horizontal 控制数据是否可以横向拖动
- Vertical 是否可以纵向拖动
- MovementType 三种运动类型,不限制,弹性,不动
- 可以任意拖动页面到某个地方
- 弹性总会回到原来的位置
- 无法拖动
- Viewport 视口区域的引用
- Scrollbar
- Visibility卷动条的清晰度
- Spacing 卷动条和数据区域之间的间距
绑定事件
- “onValueChanged.addListener()”参数为一个Vector2类型,获取的是横竖滑动条滑动的距离
- 初始值为(0,1)